Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-12-08, 21:47


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Witam,mam takie pytanko czy jak mam w skrypcie obiekty i np ?aduje ten skrypt i w konsoli pisze "Za?adowano 1032 obiekt?w" Chodzi mi o cos takiego co liczy?oby ile jest obiekt?w i potem w konsoli pisze . Pozdro

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-08, 22:17


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
S? dwa sposoby. Je?li u?ywasz streamera, to mo?esz u?y? funkcji CountDynamicObjects. Je?eli nie, mo?esz przyczepi? obiekty do tablic.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-08, 22:39


P.Devil







Wiek: 29
Na forum: 5930 dni
Posty: 104

Piwa: 603

Respekt: 72,3

Ostrzeżeń: 40%
Cytat:

Je?eli nie, mo?esz przyczepi? obiekty do tablic.

Bezsens. Je?li ma ~1000 obiekt?w, to mu si? nie op?aci. Wystarczy, ?e zrobi zmienn?, do kt?rej b?dzie dodawa? 1 po dodaniu obiektu.

Przyk?ad:
Cytat:

new Objects;
#define CreateObject(%0) CreateObject(%0), Objects++


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-09, 08:05


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Dzieki wielkie polecialo piwko,jeszcze mialbym tak? prosbe moglibyscie pokazac jaki? przyk?ad jak to zrobic ? Chyba wybior? ten w streamerze ,ale jeszcze nie wiem :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-09, 10:06


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Jak w streamerze dodajesz obiekty to:

Kod:

CreateDynamicObject(...);
CreateDynamicObject(...);
CreateDynamicObject(...);
//stworzylem 3 obiekty

printf("Zaladowano %d obiektow", CountDynamicObjects());


Jak masz zwyk?e CreateObject, to tak jak kolega napisa?

Kod:

new Objects;

#define CreateObjectEx(%0,%1,%2,%3,%4,%5,%6) CreateObject(%0,%1,%2,%3,%4,%5,%6), Objects++

printf("Zaladowano %d obiektow", Objects);


ctrl + h i zamieniasz CreateObject na CreateObjectEx, lub robisz makrodefinicj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-09, 11:43


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Dzi?ki oto w?a?nie mi chodzi?o. Obiekty mam w streamerze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: licznik :: obiektów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Licznik obiektów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku