Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-09, 17:18


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Siemka mam taki problem, dlaczego nie mo?na zastosowa? negacji w :
Kod:

if(!IsPlayerInCheckpoint(playerid) == test){
SendClientMessage(playerid,CZERWONY,"nie jeste? w CP");
return 1;
}


Bo jak tak zrobi? to wyskakuje mi:
Kod:

warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Warning.


Chyba ?e istnieje jaki? inny spos?b aby sprawdzi? czy gracz jest w CP.

Piwa + rep ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 17:24


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

USUNI?TE <-->

@@Down ma racj?, fail ;x


Tak pisze na codegenerators.pl

Kod:

Oznacza, ?e u?yli?my z?ej zmiennej/tablicy. Czyli np. normaln? zmienn?, zamiast zmiennej liczby zmiennoprzecinkowej (z Float: na pocz?tku).


Sugerowa?em si? tym.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Ostatnio zmieniony przez B!4CK 2013-02-09, 17:28, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 17:25


Axel9697







Wiek: 32
Na forum: 5904 dni
Posty: 115

Piwa: 44

Respekt: 73,2

IsPlayerInCheckpoint zwraca booleana (true/false).
A sprawdza? czy nie jest, to po prostu..
Kod:

if(!IsPlayerInCheckpoint(playerid)) { }


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 17:31


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Ale wtedy b?dzie sprawdza?o czy jestem w jakim kolwiek CP a mi chodzi o CP takie kt?re ja chc? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 17:58


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

_FasteR_, w SA-MP mo?na mie? tylko jeden CP naraz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 19:05


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Mi dok?adnie chodzi o to:
robi? sobie Checkpointy od CP1 do CP8,i chc? taki efekt ?e je?eli gracz nie jest w nich to gui si? nam nie odpali.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 19:18


Axel9697







Wiek: 32
Na forum: 5904 dni
Posty: 115

Piwa: 44

Respekt: 73,2

Cytat:

_FasteR_, w SA-MP mo?na mie? tylko jeden CP naraz.

Tw?rz checkpoint i sprawdzaj czy jest w byle jakim. Bo i tak mo?esz mie? jeden na raz..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: checkpoint
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Checkpoint Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku