Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-28, 18:51


cayman11







Wiek: 30
Na forum: 4947 dni
Posty: 73



Respekt: 50

Pomo?e kto? w zrobieniu takiego czego?:
Policjant podchodzi z boku naczepy i wpisuje /sprawdz
i wyskakuje mu okienko jaki dany gracz wiezie towar.
Towary mam ju? sam je robi?em od podstaw :P .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-28, 18:54


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Tworzysz komend?, w kt?rej sprawdzasz gdzie dany gracz si? znajduje w stosunku do pojazdu (mo?esz z funkcji sinus). Skoro towary stworzy?e? sam to wiesz zapewne jak tworzy? p?tle oraz pobiera? pozycje gracza - teraz si? przyda jeszcze wiedza z liceum/technikum.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-28, 19:31


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

No w?a?nie, Piorun dobrze m?wi... Je?eli sam stworzy?e? towary od podstaw, to nie b?dziesz mia? problem?w z napisaniem tej cz??ci kodu.

Ja natomiast mog? ci da? wskaz?wk? jak to zrobi?.

Przy za?adowaniu towaru dla gracza przypisujesz elementData z np. nazw? towaru oraz funkcj?, kt?ra wy?wietli gui z list? graczy dost?pnych na serwerze dla funkcjonariusza policji. W tej funkcji pobierasz dany elementData od gracza, kt?ry policjant zaznaczy? w grid li?cie i zmieniasz tekst w gui na nazw? towaru. ;)

PS. Piorun, mo?esz wyja?ni? o jak? wiedz? chodzi (liceum/technikum) ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-28, 21:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

HartHol,
"Piorun" napisał/a:

mo?esz z funkcji sinus


T? ca?? trygonometri? (cosinusy, sinusy etc.) teraz bior? w szkole, i szczerze sam nie wiem jak to Piorun chce zrobi?, skoro pon?? tym obliczasz miary k?t?w...
Ale mog? si? myli?, or?em z matematyki nie jestem :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-28, 22:50


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Ziomek11, bo wiadomo, ?e przyczepa nigdy nie b?dzie (no raczej rzadko) w pozycji r?wnoleg?ej do jakiejkolwiek z osi, wi?c wypada?oby u?y? jej rotacji (w k?tach, nie radianach), wi?c ka?dy punkt mo?na wyznaczy? przy pomocy funkcji trygonometrycznych + wzoru na d?ugo?? odcinka gdy znamy jego punkty ko?cowe. Tak dla ciekawskich odno?nie funkcji trygonometrycznych:



Jak dalej nie b?dzie to jasne to ja mog? pokaza? przyk?ad w?a?nie z przyczep?.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-03-01, 14:42


HartHol

Log Out






Wiek: 27
Na forum: 5037 dni
Posty: 116
Nick w MP: HartHol

Piwa: 14

Respekt: 50

Cytat:

Jak dalej nie b?dzie to jasne to ja mog? pokaza? przyk?ad w?a?nie z przyczep?.


To pytanie by?o do mnie czy Ziomka11 ?

Je?li do mnie to szczerze m?wi?c nie rozumiem, bo nie ucz? si? tego jeszcze. Zreszt? do liceum to ja mam jeszcze troch? drogi (nie du?o, ale zawsze to co?)...
Chocia? z ciekawo?ci? teraz spr?buj? znale?? jakie? wyja?nienie funkcji sinus. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-03-01, 15:48


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

getDistanceBetweenPoints2D a tym by nie posz?o ?

[ Dodano: 2013-03-01, 16:21 ]
wpisujemy /sprawd? nick
zmienna naczepy gracza to b?dzie nasz argument zastosowany w getDistanceBetweenPoints2D a drugi argument to thePlayer.
Warunek getDistanceBetweenPoints2D <= 5 then
pozniej pobieramy getElementData(maczepa [...]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: towar
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Towar Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku