Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-04-06, 21:25


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4856 dni
Posty: 108

Piwa: 2471

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3

Witam chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi? ?e pojazd ma podjecha? do markera przodem wtedy co? si? aktywuje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-06, 22:31


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Jest mo?liwo?? pobrania rotacji pojazdu.
Ale to do ka?dego markera b?dziesz musial zrobi? potencja? dla rotacji oddzielnie.
Chyba ?e tylko robisz jeden marker.
getVehicleRotation chyba

[ Dodano: 2013-04-06, 22:33 ]
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementRotation

Napisz sobie prost? komende na sprawdzenie rotacji auta w kt?rym siedzi i gracz i wy?wietlenie tego na chat.
P??niej na podstawie tego zrobisz potencje z warunkiem dla markera

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-06, 22:57


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Potraktuj miejsce, w kt?rym znajduje si? marker jako pocz?tek uk?adu wsp??rz?dnych. Sprawa staje si? w miar? prostat tylko problem mo?e by? taki, ?e ty pewnie (zak?adam tylko, przepraszam jak nie trafi?) nie znasz funkcji trygonometrycznych w uk?adzie wsp??rz?dnych.

@EDIT

Mo?na to jeszcze na inny spos?b zrobi? (przypomnia?o mi si? w trakcie). Mianowicie zak?adaj?c, ?e dla k?ta 0 stopni (mam na mysli k?t mi?dzy prost?, w kt?rej wchodz? punkt poczatku uk?adu i punkt znajdowania si? pojazdu) rotacja pojazdu b?dzie wynosi?a 0, dla 90 - 90 itp to mo?na to jako? przedstawi? za pomoc? prostego algorytmu ;) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-06, 23:14


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Piorun, czeka?em a? zaczniesz sw?j matematyczny wyk?ad :)

Wydaje mi si? ?e opcja Oskiego b?dzie ?atwiejsza - wpisujemy rotacj?, kt?ra ma by? uznawana jako "prz?d" markeru. Potem sprawdzamy rotacj? gracza i za pomoc? algorytmu sprawdzamy czy mie?ci si? w przedziale i skrypt uzna go jako wjecha? przodem.

Sporo my?lenia swoj? drog? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-07, 00:26


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Tylko, ?e rotacja si? b?dzie zmienia? wzgl?dem po?o?enia. Inna b?dzie jak na przyk?ad b?dziemy wje?d?a? na marker od strony p??nocnej, a inny ni? od strony po?udniowej. My?lcie ludzie!

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-07, 09:35


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Piorunek takie pytanie nie na temat. Co ty masz z matematyki?
Bo ja facetke od matmy jeszcze jako? rozumiem ale to co ty tam opisa?e? to hmmm nie ;D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-07, 11:16


Dorex

Rick






Wiek: 28
Na forum: 4856 dni
Posty: 108

Piwa: 2471

Respekt: 296,3
Respekt: 296,3Respekt: 296,3Respekt: 296,3

Spr?buje trygonometri? jak m?wisz piorun,rotacja tak?e ale czy mo?na tak?e stworzy? niewidzialny marker do pojazdu i podczepi? go na attachElements a potem funkcj? clienta marker hit pobiera? ten element przyczepiony wraz z pojazdem w kt?rym siedzi gracz Chyba te? sprytne ? :D

Podpis
Nie bądź 🐷 postaw piwo.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-07, 12:25


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

No zale?y do czego ci potrzebne ;D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-07, 17:57


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Oski, w liceum mia?em 3, a wyl?dowa?em z matur? z matmy (podstawa) z wynikiem 88% na Informatyce In?ynierskiej. Mo?e dlatego mnie nie rozumiesz ;) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-08, 13:46


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

No to gratulacje ;]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podjedz :: markera :: przodem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Podjedz do markera przodem Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku