Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-08-28, 14:42


PITBULL6758







Wiek: 30
Na forum: 5971 dni
Posty: 58
Nick w MP: BEZREGULY

Piwa: 5

Respekt: 50

Witam

Jak zrobi? jak kto? ma AFK wy?wietla si? na czacie xx jest afk,xx jest ju? w grze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-28, 14:50


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

PITBULL6758, Chodzi Ci o komendy czy o takie co? ?e jak gracz si? nie rusza przez np. 5 minut to dopiero w??cza mu si? AFK ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-28, 14:52


ourFarm







Wiek: 33
Na forum: 4663 dni
Posty: 28
Nick w MP: Stalker

Piwa: 6

Respekt: 50

Czo?em, ju? Ci pomagam :)

Je?eli include zwraca Ci taki public:
Kod:

public OnPlayerPause(playerid)
{
return 1;
}

Jest to oznak?, ?e playerid zacz?? AFK.

Je?eli include zwraca Ci taki public:
Kod:

public OnPlayerUnpause(playerid)
{
return 1;
}

Jest to oznak?, ?e playerid wr?ci? z AFK.

Jak to wgra?? Wystarczy wgra? na dole mapy wy?ej wymienione public'e i wczyta? ten include: http://pastebin.com/s72GPGQV

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-29, 17:13


PITBULL6758







Wiek: 30
Na forum: 5971 dni
Posty: 58
Nick w MP: BEZREGULY

Piwa: 5

Respekt: 50

oufFarm nie dzia?a to.Wciskam ESC i nie mam informacji na czacie ?e gracz jest afk/wyszed? z afka

Kod:

#include <a_samp>
#include <onplayerpause>
new name[MAX_PLAYER_NAME+1], string[24+MAX_PLAYER_NAME+1];

public OnPlayerPause(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "[AFK SYSTEM]:Gracz %s jest AFK", name);
SendClientMessageToAll(0xFAFF00FF, string);
return 1;
}
public OnPlayerUnpause(playerid)
{
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string, sizeof(string), "[AFK SYSTEM]:Gracz %s jest ju? w grze", name);
SendClientMessageToAll(0xFAFF00FF, string);
return 1;
}


skrypt komplikuje si? bez b??d?w

Ostatnio zmieniony przez PITBULL6758 2013-08-29, 17:15, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-29, 17:15


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

PITBULL6758, Mi si? wydaje ?e ten include ustawia graczu AFK po kilku minutach nie ruszania si? z miejsca :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-29, 18:18


ourFarm







Wiek: 33
Na forum: 4663 dni
Posty: 28
Nick w MP: Stalker

Piwa: 6

Respekt: 50

U mnie w mapie includ dzia?a bez zarzut?w, wi?c musia?e? pope?ni? jaki? b??d.
Public zostaje wywo?any wtedy, gdy gracz wyjdzie do menu SA lub po prostu z gry.
Wgra?e? public'ki do swojego gamemodu wraz z include?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: afk
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] afk Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku