Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-05, 20:47


Flekae

Pawner ; )






Wiek: 30
Na forum: 4814 dni
Posty: 41
Nick w MP: Gargamel

Piwa: 218

Respekt: 50

Witam was wszystkich co czytaj? ten tekst.Mam pytanie, jak zrobi?, ?eby kask motocyklowy pojawia? si? na g?owi?, je?eli wejdzie si? do jakiego? auta lub motocykla.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-05, 20:54


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

W kodzie co Ci podam kask pojawia si? jak wejdziesz na motor :>
Kod:

new Kaski[MAX_PLAYERS];

stock IsBike(vehicleid)
{
new result;
new model = GetVehicleModel(vehicleid);
switch(model)
{
case 509, 481, 510, 462, 448, 581, 522, 461, 521, 523, 463, 586, 468, 471: result = model;
default: result = 0;
}
return result;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
Kaski[playerid]=0;
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
if(IsBike(vehicleid)&&!Kaski[playerid]) {SetPlayerAttachedObject(playerid,1,18977,2,0.05,0.01,0.00,3.0,82.0,87.0,1.00,1.00,1.00); Kaski[playerid]=1; }
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
if(IsBike(vehicleid&&Kaski[playerid])) {RemovePlayerAttachedObject(playerid, 1); Kaski[playerid]=0;}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-05, 20:57


Flekae

Pawner ; )






Wiek: 30
Na forum: 4814 dni
Posty: 41
Nick w MP: Gargamel

Piwa: 218

Respekt: 50

Kod:

C:\Users\KUBA\Desktop\mapa pd\mapa.pwn(454) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Warning.


Linijka:
Kod:

Kaski[playerid]=1; }


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-05, 20:58


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Flekae, U??? kod na
http://codegenerators.pl/
i wklej go ponownie. Nie op?aca si? dodawa? pragmy do kr?tkiego kawa?ka kodu :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-05, 21:02


Flekae

Pawner ; )






Wiek: 30
Na forum: 4814 dni
Posty: 41
Nick w MP: Gargamel

Piwa: 218

Respekt: 50

Lekko poprawi?em kod, a mam pytanie da si? zmieni? kask na inny?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-05, 21:24


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Tak :) Tu masz inne id kask?w :)
http://www.k-dst.de/kateg...er=SA:MP%200.3c

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-06, 07:30


Flekae

Pawner ; )






Wiek: 30
Na forum: 4814 dni
Posty: 41
Nick w MP: Gargamel

Piwa: 218

Respekt: 50

Okej dzi?ki! Mo?na zamkn?? temat!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kask :: motocyklowy.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Kask motocyklowy. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku