Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-12-07, 22:03


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%

Dzi?ki temu skryptowi mo?na mieli? graczy (i boty) za pomoc? kombajnu tak jak w single playerze. Wszystko jest zsynchronizowane oraz zmieli? posta? mo?na tylko za pomoc? ostrza, wi?c nie b?dzie sytuacji, gdy przejedzie si? j? ty?em, a tu nagle j? zmieli ;) . Czasem obiekty si? zatn? w powietrzu ale to g??wnie na niskich FPSach (czas timer?w jest sta?y, a FPSy nie) oraz gdy zmieli si? wiele ped?w naraz.

(jak kto? chce to odpali? na wersji ni?szej ni? 1.3.4 to musi wyrzuci? z kodu funkcje do odtwarzania d?wi?k?w z bibliotek gry - playSFX)
DOWNLOAD

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Ostatnio zmieniony przez Iggy 2015-04-23, 19:52, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
STOPseba, cymex998@gmail.
Wysłany: 2013-12-08, 00:25


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

To ja bym w takim razie odradza? pobieranie zbugowanego skryptu i poprosi? autora o napraw?, bo to sie da zrobi?.

Co jak skrypt spowoduje zwiech? ca?ego serwera?

Najpierw si? skrypt testuje, a potem wystawia!

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 14:03


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
O czym ty cz?owieku piszesz? Jaki zbugowany i jak? "zwieche" serwera? Wyt?umacz mi jak zaci?ty obiekt w powietrzu po stronie klienta mo?e doprowadzi? do "zwiechy" serwera bo jestem tego bardzo ciekawy. lol

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 15:06


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Nie zagl?da?em do kodu ale co jak za utworzenie danego obiektu odpowiada p?tla, kt?ra po "sfiksowaniu" b?dzie powtarza?a si? w niesko?czono???

Dlaczego zbugowany? Na to pytanie jest chyba odpowied? i sam j? przedstawi?e? tj.:

Cytat:

Czasem obiekty si? zatn? w powietrzu ale to g??wnie na niskich FPSach (czas timer?w jest sta?y, a FPSy nie) oraz gdy zmieli si? wiele ped?w naraz.


Trzecia sprawa .. dlaczego piszesz, ?e b??dy zale?? od klatek? Je?eli skrypt napisany jest tak, ?e cz??? informacji trafia do serwera to nie ma (i nie powinno) by? mowy o ?adnych problemach wi?c kod napisany jest przez jakiego? amatora.

Nie wiem czy masz poj?cie (i zazwyczaj jak nie masz to lepiej nic nie m?w) ale troch? siedz? w programowaniu oraz w hardware i wiem jak przeci??a? funkcje lub p?tle tak, by sypn?? si? system.

Zaraz zreszt? zajrz? w kod.

[ Dodano: 2013-12-08, 15:07 ]
Pozdrawiam dla autora skryptu - 100% klient czyli skrypt zb?dny.

W takim razie przepraszam. Faktycznie skrypt nijak nie ingeruje w serwer (co jest totaln? bzdur? i chyba przejd? si? na forum MTA pogratulowa? pomys?u uzywania wszystkiego po stronie klienta) wi?c nie mo?e przeci??y? go.

Tak czy owak - nie polecam pobierania chyba, ?e kto? lubi granie samemu na serwerze MP.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 15:20


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
Cytat:

Faktycznie skrypt nijak nie ingeruje w serwer (co jest totaln? bzdur? i chyba przejd? si? na forum MTA pogratulowa? pomys?u uzywania wszystkiego po stronie klienta) wi?c nie mo?e przeci??y? go.

Tak czy owak - nie polecam pobierania chyba, ?e kto? lubi granie samemu na serwerze MP.

Prosz?, wyt?umacz mi w jakim celu skrypt ma ingerowa? w serwer, skoro event onClientPedDamage oraz onClientPlayerDamage wykona si? u ka?dego klienta, u kt?rego ped zostanie zaatakowany. Nie trzeba tego w ?aden spos?b synchonizowa?, poniewa? za to odpowiada ju? MTA. Je?li nadal nie wierzysz - przetestuj z kilkoma osobami.

Dokszta?? si?, a p??niej krytykuj.
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientPedDamage
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientPlayerDamage

R?wnie? pozdrawiam.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 16:25


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Poka? mi w takim razie, ?e obiekty utworzone po stronie klienta (tj. cz??ci cia?a) b?d? si? synchronizowa?y z serwerem. W?a?nie o to mi chodzi, a nie jakie? durne zdarzenia, o kt?rych nawet nie wspomina?em.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 17:06


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
Dzi?ki tym "durnym" zdarzeniom obiekty b?d? synchronizowa? si? z innymi graczami. M?wisz, ?e siedzisz ju? troch? w programowaniu wi?c powiniene? wiedzie? do czego s? one tutaj wykorzystane i dlaczego nie ma w moim skrypcie kodu po stronie serwera. Nie b?d? specjalnie dla ciebie nagrywa? filmu, je?li chcesz to przetestuj sobie z jak?? drug? osob? lub wirtualn? maszyn?.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-08, 18:30


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Chill, damn...

Chc? to oceniam, nie chc? to nie oceniam. Przyjmij krytyk? i wyluzuj. Kto? b?dzie chcia? to i tak pobierze. Wy to na prawd? musicie szuka? byle argumentu byleby potwierdzi? swoj? tez?.

Przy wolnej chwili sprawdz? czy to ?miga. Jak Ci? jakkolwiek urazi?em to wybacz ale tak jak m?wi? - daj na luz.

I na koniec - jak nie chcesz si? spotka? z krytyk? ze strony ameryka?sko-angielskiej spo?eczno?ci to nazwij zas?b "bloody harvests" zamiast "bloodharvest" ;) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: krwawe :: żniwa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zasoby do MTA » [SKRYPT] Krwawe Żniwa Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku