Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-27, 21:58


Kruger







Wiek: 33
Na forum: 4873 dni
Posty: 13

Piwa: 332

Respekt: 50

Cze??.

Oddaje w wasze r?ce prosty skrypcik na Anty AFK, chyba ka?dy wie o co chodzi.

Skrypt m?j ale nie daj? w hide, nie potrzebuje piw.

http://pastebin.com/f3stuVK7

Ostatnio zmieniony przez Iggy 2015-04-17, 15:20, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
MichuTheMLGPro, SOURCE12
Wysłany: 2014-01-27, 22:01


Byku







Wiek: 28
Na forum: 4869 dni
Posty: 4
Nick w MP: Byku

Piwa: 25

Respekt: 50

M?g?by? bardziej opisa? skrypt ? Tzn. po ilu minutach wyrzuca gracza? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-27, 22:23


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Skrypt by?by ok, gdyby dzia?a? dobrze. Je?li robisz p?tle w timerze na wszystkich graczy, to nie w??czaj timera dla ka?dego gracza - wystarczy raz w OnGameModeInit. Parametr playerid w tym callbacku niepotrzebny, usu? go i pozamieniaj playerid na i, bo w warunku sprawdzasz tablic? afk gracza w p?tli, a kickujesz gracza playerid + playerid w tym kodzie zawsze b?dzie przyjmowa? 0, bo zrobi?e? to jako SetTimer zamiast SetTimerEx. Podsumowuj?c: SetTimer w OnGameModeInit bez playerid.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-28, 00:37


Tey







Wiek: 31
Na forum: 4876 dni
Posty: 155
Nick w MP: l0nger

Piwa: 280

Respekt: 193
Respekt: 193Respekt: 193

@UP S?k w tym, ?e on nie uruchamia timera tylko dla jednego gracza. Tylko dla wszystkich inicjuje timer. Przez co mo?e powsta? niez?e zamieszanie na serwerze. Bo we?my przyk?adow? liczbe graczy 50 == 50 timerow uruchamianych co sekund?, no nie powiem ci??ka sytuacja. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-20, 21:20


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15621

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Pawn

            GetPlayerPos(i,Pos[0],Pos[1],Pos[2]);
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(i2Pos[0], Pos[1], Pos[2]))
            {
                afk[i]++;
            }

Jakim cudem ma to dzia?ac? Nawet jak sie poruszasz to ci sie zalicza poniewaz pobiera ci pozycje a 0.001s po sprawdza czy dalej jestes w tej samej pozycji :x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-21, 17:00


syntaqq







Wiek: 25
Na forum: 3386 dni
Posty: 10
Nick w MP: ###

Piwa: 1

Respekt: 50

Skrypt po pewnych przer?bkach nadawa? by si? do u?ytku :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-24, 10:23


ProFilipPL







Wiek: 23
Na forum: 4342 dni
Posty: 9
Nick w MP: Filip/aventez

Piwa: 101

Respekt: 50

trzeba go przerobi?, bo teraz sie nie nadaje do u?ytku

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: anty :: afk
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Skrypty do SA-MP » [SKRYPT] anty afk Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku