Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-06-06, 17:05


jarosek12







Wiek: 26
Na forum: 4449 dni
Posty: 41

Piwa: 191

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 100%
Witam mam pytanko pomo?e mi kto? z kodem kt?ry umo?liwi otwieranie si? bramy gdy kto? tylko pod ni? podejdzie pieszo lub podjedzie pojazdem ona si? automatycznie otworzy i gdy odejdzie lub odjedzie od niej si? automatycznie zamknie.

Prosz? o podanie kodu ja sobie obiekty (bramy open i close ju? dodam)



Z oczekiwaniem czekam na odp.

Z g?ry dzi?kuj? za pomoc!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-06, 18:41


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
jarosek12, tutaj masz link do generatora bram, gdzie mo?esz zrobi? automatyczn? bram?, wystarczy poda? odpowiednie dane do generatora, a on wygeneruje gotowy kod. :)

Link: http://codegenerators.pl/gates

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-06, 21:32


=X=

WUJCIO DOBRA RADA






Wiek: 52
Na forum: 4524 dni
Posty: 134
SPONSOR

Piwa: 641

Respekt: 209,5
Respekt: 209,5Respekt: 209,5

Ostrzeżeń: 100%
"jarosek12" napisał/a:

Witam mam pytanko pomo?e mi kto? z kodem kt?ry umo?liwi otwieranie si? bramy gdy kto? tylko pod ni? podejdzie pieszo lub podjedzie pojazdem ona si? automatycznie otworzy i gdy odejdzie lub odjedzie od niej si? automatycznie zamknie.

Prosz? o podanie kodu ja sobie obiekty (bramy open i close ju? dodam)



Z oczekiwaniem czekam na odp.

Z g?ry dzi?kuj? za pomoc!


Pawn

/*Coded By: =X=*/

#include <a_samp>

new X_BRAMKA_1;
new boolX_OTWORZ_BRAME_1[MAX_PLAYERS];

forward X_MOJA_PIERWSZA_BRAMA();
forward PlayerToPoint(Float:radiplayeridFloat:xFloat:yFloat:z);

public OnGameModeInit()
{
    X_BRAMKA_1 CreateObject(980, .............................................);
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    X_MOJA_PIERWSZA_BRAMA SetTimer("X_MOJA_PIERWSZA_BRAMA"10001);
    return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playeridreason)
{
    KillTimer(X_MOJA_PIERWSZA_BRAMA);
    return 1;
}

public X_MOJA_PIERWSZA_BRAMA()
{
    for(new 0MAX_PLAYERSi++)
    {
        if(PlayerToPoint(15.0iX,Y,Z)&& X_OTWORZ_BRAME_1[i] == false//otw?rz --> zamknij.
        {
            X_OTWORZ_BRAME_1[i] = true;
            MoveObject(X_BRAMKA_1, ...........);
        }
        else if(!PlayerToPoint(15.0iX,Y,Z) && X_OTWORZ_BRAME_1[i] == true//otw?rz --> zamknij.
        {
            X_OTWORZ_BRAME_1[i] = false;
              MoveObject(X_BRAMKA_1, ................);
        }
    }
}

public PlayerToPoint(Float:radiplayeridFloat:xFloat:yFloat:z)
{
    new Float:oldposxFloat:oldposyFloat:oldposz;
    new Float:tempposxFloat:tempposyFloat:tempposz;
    GetPlayerPos(playeridoldposxoldposyoldposz);
    tempposx = (oldposx -x);
    tempposy = (oldposy -y);
    tempposz = (oldposz -z);
    if (((tempposx radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz radi) && (tempposz > -radi)))
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: ruchoma :: brama :: gdy :: ktoś :: podjedzie :: pojazdem :: lub :: pieszo.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Ruchoma brama gdy ktoś podjedzie pojazdem lub pieszo. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku