Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-06-13, 01:21


RezoT







Wiek: 30
Na forum: 4416 dni
Posty: 126
Nick w MP: RezoT

Piwa: 306

Respekt: 51

Ostrzeżeń: 40%
Witam.
Mam taki kodzik, w debugu nic a nic sie nie robic, jestem w markerze wpisuje /zaladuj i nic wiec o co chodzi ;p pomozcie.

Kod:

function niejadek (player)
if ( player == localPlayer ) then
if isElementWithinMarker(player, praca3) then
if getElementData (player, "praca3") == true then
if isPedInVehicle (player) then
local v=getPedOccupiedVehicle(player)
local m=getElementModel(v)
if (m==578) then
outputChatBox ( "Za?adowa?e? Towar, Teraz jedz zawiez go do magazynu w LV", getLocalPlayer(), 0, 0, 205 )
setElementData(player, "dostawa", true )
setElementPosition( v, -1050.8125, -1024.5386962891, 129.89190673828 )
zaladowane = createObject ( 3374, -1046.0583496094, -1024.4210205078, 130.57907104492, 0, 0, 0 )
zaladowane1 = createObject ( 3374, -1043.3299560547, -1024.1569824219, 130.5806427002, 0, 0, 0 )
attachElements ( v, zaladowane )
attachElements ( v, zaladowane1 )
else
outputChatBox ( "niemacie", getLocalPlayer(), 0, 0, 205 )
end
end
end
end
end
end
addCommandHandler("zaladuj", niejadek)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 06:48


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Je?eli chcesz co? wykona? b?d?c w markerze musisz u?y? onMarkerhit. Co do komendy to musisz stworzy? 2 funkcj? w kt?rej odwo?asz si? do tej

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 07:06


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Zgredek666, nie.. Je?li chce da? komende w markerze u?ywa executeCommandHandler b?d? isElementWithinMarker.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 07:19


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Nie da?e? 2 argumentu w funkcji a jest ona wymagans czyli musisz tam dac matchingDimension

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 08:13


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Zgredek666, bo?e, co Ty wgl gadasz ? Ten argument jest OPCJONALNY dla eventu onMarkerHit/onClientMarkerHit... isElementWithinMarker to funkcja zwracaj?ca true/false.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 09:17


Wielebny







Wiek: 41
Na forum: 5499 dni
Posty: 257
Nick w MP: Wielebny

Piwa: 1690

Respekt: 180
Respekt: 180Respekt: 180

http://wiki.multitheftaut...dCommandHandler

addCommandHandler uruchomiony po stronie klienta nie zwraca playera w pierwszym argumencie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-13, 20:28


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Wielebny, bo w c-side w takich przypadkach przewa?nie zawsze opcjonalne jest getLocalPlayer()

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 11:11


RezoT







Wiek: 30
Na forum: 4416 dni
Posty: 126
Nick w MP: RezoT

Piwa: 306

Respekt: 51

Ostrzeżeń: 40%
No thx, dziala lecz mam nastepny problem xd:

Kod:

local vehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
local x, y, z = getElementPosition ( vehicle ) -- get the player's position
local theObject = createObject ( 980, x + 2, y + 2, z +3, 0, 0, 0 )
attachElements ( vehicle, theObject, 0, 0, -2 )


Jak zrobi? aby ten object by? widzialny ale nie mo?na by?o by w niego wjecha? czy ude?y?... poniewa? nie da si? jecha? autem jak tak jest... pomocy xd
- Kod ma spawni? na aucie object i mo?na z nim jezdzic lecz nie dzialaxd

Podpis
:) :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 11:57


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

attachElementToElement

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 23:09


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"RezoT" napisał/a:

Jak zrobi? aby ten object by? widzialny ale nie mo?na by?o by w niego wjecha? czy ude?y?... poniewa? nie da si? jecha? autem jak tak jest... pomocy xd


setElementCollisionsEnabled

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 23:12


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Riot, ta funkcja zmienia jedynie jego "niszczenie". Moim zdaniem mu chodzi?o aby objekt zachowywa? si? jak duch.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 23:14


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

PanMaszyna, ta funkcja do tego s?u?y...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-14, 23:44


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Riot, serio ona zmienia objekt na ducha ? No to zwracam honor pierwsze s?ysz? mam j? u?yt? do pracy jednej i mog? ni? stuka? ; )

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-15, 14:15


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Riot, nazwy funkcji obk?adaj [.wmta] :)

Przy okazji w/w funkcji:

Cytat:

An element without collisions does not interact with the physical environment and remains static.

Co jednoznacznie t?umaczy, ?e element na kt?rym zosta?a wywo?ana funkcja z automatu staje si? bezkolizyjny.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: addcommandhandler
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » addCommandHandler Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku