Wysłany: 2014-06-13, 01:21
RezoT
Wiek: 30 Na forum: 4416 dni Posty: 126
Nick w MP: RezoT
Piwa : 306
Witam.
Mam taki kodzik, w debugu nic a nic sie nie robic, jestem w markerze wpisuje /zaladuj i nic wiec o co chodzi pomozcie.
Kod: function niejadek (player)
if ( player == localPlayer ) then
if isElementWithinMarker(player, praca3) then
if getElementData (player, "praca3") == true then
if isPedInVehicle (player) then
local v=getPedOccupiedVehicle(player)
local m=getElementModel(v)
if (m==578) then
outputChatBox ( "Za?adowa?e? Towar, Teraz jedz zawiez go do magazynu w LV", getLocalPlayer(), 0, 0, 205 )
setElementData(player, "dostawa", true )
setElementPosition( v, -1050.8125, -1024.5386962891, 129.89190673828 )
zaladowane = createObject ( 3374, -1046.0583496094, -1024.4210205078, 130.57907104492, 0, 0, 0 )
zaladowane1 = createObject ( 3374, -1043.3299560547, -1024.1569824219, 130.5806427002, 0, 0, 0 )
attachElements ( v, zaladowane )
attachElements ( v, zaladowane1 )
else
outputChatBox ( "niemacie", getLocalPlayer(), 0, 0, 205 )
end
end
end
end
end
end
addCommandHandler("zaladuj", niejadek)
Wysłany: 2014-06-13, 06:48
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Je?eli chcesz co? wykona? b?d?c w markerze musisz u?y? onMarkerhit. Co do komendy to musisz stworzy? 2 funkcj? w kt?rej odwo?asz si? do tej
Wysłany: 2014-06-13, 07:06
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Zgredek666 , nie.. Je?li chce da? komende w markerze u?ywa executeCommandHandler b?d? isElementWithinMarker.
Wysłany: 2014-06-13, 07:19
Zgredek666
LUA
Wiek: 27 Na forum: 4722 dni Posty: 251
Nick w MP: Zgredek
Piwa : 442
Nie da?e? 2 argumentu w funkcji a jest ona wymagans czyli musisz tam dac matchingDimension
Wysłany: 2014-06-13, 08:13
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Zgredek666 , bo?e, co Ty wgl gadasz ? Ten argument jest OPCJONALNY dla eventu onMarkerHit/onClientMarkerHit... isElementWithinMarker to funkcja zwracaj?ca true/false.
Wysłany: 2014-06-13, 09:17
Wielebny
Wiek: 41 Na forum: 5499 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa : 1690
Wysłany: 2014-06-13, 20:28
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Wielebny , bo w c-side w takich przypadkach przewa?nie zawsze opcjonalne jest getLocalPlayer()
Wysłany: 2014-06-14, 11:11
RezoT
Wiek: 30 Na forum: 4416 dni Posty: 126
Nick w MP: RezoT
Piwa : 306
No thx, dziala lecz mam nastepny problem xd:
Kod: local vehicle = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
local x, y, z = getElementPosition ( vehicle ) -- get the player's position
local theObject = createObject ( 980, x + 2, y + 2, z +3, 0, 0, 0 )
attachElements ( vehicle, theObject, 0, 0, -2 )
Jak zrobi? aby ten object by? widzialny ale nie mo?na by?o by w niego wjecha? czy ude?y?... poniewa? nie da si? jecha? autem jak tak jest... pomocy xd
- Kod ma spawni? na aucie object i mo?na z nim jezdzic lecz nie dzialaxd
Wysłany: 2014-06-14, 11:57
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Wysłany: 2014-06-14, 23:09
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
"RezoT" napisał/a :Jak zrobi? aby ten object by? widzialny ale nie mo?na by?o by w niego wjecha? czy ude?y?... poniewa? nie da si? jecha? autem jak tak jest... pomocy xd
setElementCollisionsEnabled
Wysłany: 2014-06-14, 23:12
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Riot , ta funkcja zmienia jedynie jego "niszczenie". Moim zdaniem mu chodzi?o aby objekt zachowywa? si? jak duch.
Wysłany: 2014-06-14, 23:14
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
PanMaszyna , ta funkcja do tego s?u?y...
Wysłany: 2014-06-14, 23:44
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Riot , serio ona zmienia objekt na ducha ? No to zwracam honor pierwsze s?ysz? mam j? u?yt? do pracy jednej i mog? ni? stuka? ; )
Wysłany: 2014-06-15, 14:15
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Riot , nazwy funkcji obk?adaj [.wmta]
Przy okazji w/w funkcji:
Cytat: An element without collisions does not interact with the physical environment and remains static.
Co jednoznacznie t?umaczy, ?e element na kt?rym zosta?a wywo?ana funkcja z automatu staje si? bezkolizyjny.
Tagi: addcommandhandler
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: