Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-03, 19:54


mrmay4141

KOR Gaming Innovator






Wiek: 28
Na forum: 4860 dni
Posty: 86
Nick w MP: Sexyvise

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Cze??, mam kod do race, ale jest z nim problem bo gdy ustawiam nast?pn? map? to pisze mi ca?y czas Random.

function setNextNil dis )
g_NextMap "Random"
end
addEvent "setNextNil"true )
addEventHandler "setNextNil"getRootElement(), setNextNil )
function hudSet ()
local screenWidthscreenHeight guiGetScreenSize()
dxDrawColorText ('Next: ' .. g_NextMap2+1screenHeight dxGetFontHeight(1'bankgothic')/2+1100+1100+1tocolor 000255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Next: #FFFFFF' .. g_NextMap2screenHeight dxGetFontHeight(1'bankgothic')/2100100tocolor 255255255255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
if (g_MapInfothen
dxDrawColorText ('Map: ' .. g_MapInfo.name2+1screenHeight dxGetFontHeight(2'bankgothic')/2+1100+1100+1tocolor 000255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Map: #FFFFFF' .. g_MapInfo.name2screenHeight dxGetFontHeight(2'bankgothic')/2100100tocolor 255255255255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
else
dxDrawColorText ('Map: N/A'2+1screenHeight dxGetFontHeight(2'bankgothic')/2.1100100tocolor 000255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Map: #FFFFFFRandom'2screenHeight dxGetFontHeight(2'bankgothic')/2+1100+1100+1tocolor 255255255255 ), 0.6'bankgothic'0.6'left')
end
dxDrawColorText ('Spectators: ' .. #Spectators, 2+1, screenHeight - dxGetFontHeight(3, 'bankgothic')/2+1, 100+1, 100+1, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
dxDrawColorText ('#FF9900Spectators: #FFFFFF' .. #Spectators, 2, screenHeight - dxGetFontHeight(3, 'bankgothic')/2, 100, 100, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.6, 'bankgothic', 0.6, 'left')
end




Za pomoc postawie :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 21:27


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Nie ustawia bo nada?e? tylko jeden argument dla zmiennej g_NextMap.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 21:51


mrmay4141

KOR Gaming Innovator






Wiek: 28
Na forum: 4860 dni
Posty: 86
Nick w MP: Sexyvise

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
"Shuffle" napisał/a:

Nie ustawia bo nada?e? tylko jeden argument dla zmiennej g_NextMap.


A m?g?by? poda? jak by to wtedy mia?o dalej wygl?da??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-03, 23:24


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Nie znam si? na race ale tw?j problem le?y po stronie tej funkcji:

function setNextNil dis )
g_NextMap "Random"
end
addEvent "setNextNil"true )
addEventHandler "setNextNil"getRootElement(), setNextNil )


Je?li dobrze my?l? to jest skrypt odpowiedzialny za zmiane map i trzeba by z niego wyexportowa? albo funkcje albo tablice z losowymi nast?pnymi wybranymi mapami i ustawi? g_NextMap

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: ustawia :: napisu :: nowej :: mapy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nie ustawia napisu nowej mapy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku