Wysłany: 2015-05-01, 12:32
Tomakan
Człowiek
Wiek: 26 Na forum: 4061 dni Posty: 94
Nick w MP: Tomakan
Piwa : 5
Wszystko dzia?a, lecz pojazdy respawnuj? si? razem z graczem, czyli przerzuca gracza razem z pojazdem na jego miejsce spawnu, gdzie jest luka, bo nie mog? jej dostrzec.
local pojazdy = {
{ 1790.3712158203 , - 1861.5610351563 , 13.569865226746 , 0 , 0 , 0 , "Paradise" },
{ 1797.5942382813 , - 1867.7036132813 , 13.569865226746 , 0 , 0 , 0 , "Paradise" }
}
local idpojazdow = { 494 , 495 , 496 }
for i , v in ipairs ( pojazdy ) do
local rndm = math . random ( 1 , 3 )
local veh1 = createVehicle ( idpojazdow [ rndm ], v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
end
addEvent ( "respawnik" , true )
addEventHandler ( "respawnik" , root ,
function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" , resourceRoot )) do
if not getVehicleOccupant ( v ) then
triggerClientEvent ( "send" , root )
outputChatBox ( "#FFFFFFZa 20 sekund nast?pi respawn pojazd?w" , root , 255 , 255 , 255 , true )
setTimer (function()
respawnVehicle ( v )
end , 20000 , 1 )
end
end
end )
function respwn ( thePlayer )
local time = getRealTime ()
local minutes = time . minute
local x = 60 - minutes
local y = minutes * 60
local z = 60 * 60 * 1000
setTimer (function()
triggerClientEvent ( "firsts" , resourceRoot )
setTimer (function()
triggerClientEvent ( "first" , resourceRoot )
end , z , 0 )
end , y , 1 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot , respwn )
Wysłany: 2015-05-01, 19:45
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
Polecam zmieni? to :
Kod: local veh1 = createVehicle( idpojazdow[rndm], v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
Kod: local veh1 = createVehicle(unpack(v))
Wysłany: 2015-05-04, 17:51
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Chcesz zrespawnowa? je do przypisanego w bazie x,y,z czy tam gdzie zosta?y stworzone?
Wysłany: 2015-05-04, 19:43
Tomakan
Człowiek
Wiek: 26 Na forum: 4061 dni Posty: 94
Nick w MP: Tomakan
Piwa : 5
{ 1790.3712158203 , - 1861.5610351563 , 13.569865226746 , 0 , 0 , 0 , "Paradise" },
{ 1797.5942382813 , - 1867.7036132813 , 13.569865226746 , 0 , 0 , 0 , "Paradise" }
Tu wszystko jest.
Wysłany: 2015-05-04, 19:49
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Skoro spawni? si? w tych miejscach, to wystarczy, ?e u?yjesz :
i auto wraca na miejsce zrespienia
Wysłany: 2015-05-17, 19:54
Tomakan
Człowiek
Wiek: 26 Na forum: 4061 dni Posty: 94
Nick w MP: Tomakan
Piwa : 5
"respawnVehicle(v)" A co to jasny gwint jest? Widz? stu procentowe przebadanie kodu
Wysłany: 2015-05-17, 20:07
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Polecam to:
Czyli mniej wi?cej tak:
function()
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" , resourceRoot )) do
if not getVehicleOccupant ( v ) then
triggerClientEvent ( "send" , root )
outputChatBox ( "#FFFFFFZa 20 sekund nast?pi respawn pojazd?w" , root , 255 , 255 , 255 , true )
setTimer (function()
removePedFromVehicle ( v )
respawnVehicle ( v )
end , 20000 , 1 )
end
end
end )
Wysłany: 2015-05-17, 20:42
Tomakan
Człowiek
Wiek: 26 Na forum: 4061 dni Posty: 94
Nick w MP: Tomakan
Piwa : 5
Pierw trzeba zrozumie? kod,
Skrypt ten respawnuje pojazdy kt?re s? nieu?ywane, jednak po ma?ych modyfikacjach nie dzia?a?. Ju? robi? go sam, w ko?cu znalaz?em czas wi?c temat do zamkni?cia.
Tagi: respawn :: pojazdów
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: