Cze??, interesuje mnie zmiana ze zwyk?ych zmiennych i tablic z enumami na modu?owe zmienne. Istnieje co? takiego ja pvar ale bez podpisywania pod playerid, a dowoln? inna dan?? A mo?e jest spos?b na stworzenie samemu takiego systemu?
Edit: A? mnie dziwi to, ?e nie znalaz?em niczego takiego ju? zrobionego pod pojazdy.
Plugin jest szybszy ni? include, ale nie rozumiem po co to robi?? Moim zdaniem lepiej trzyma? dane w zmiennych/tablicach. D?u?ej zajmie pobranie warto?ci przy u?yciu funkcji ni? przepisanie z innej zmiennej/tablicy.
Kiedy? zrobi?em system pobieraj?c 3/4 danych bazuj?? na pv'arach i by? on w 99% zbugowany bo pvar'a jak pobierzemy raz to ju? on si? usuwa a ze zmiennej czy tablicy mo?emy pobiera? do b?lu. Tak?e jak m?wi? Combacior lepiej u?yj zmiennych/tablic.
Jak napisa?e? zbugowany skrypt to co si? dziwi?. Z reszt? za wiele nie mo?na si? spodziewa? od wykonawcy.
@OP: PVary s? du?o wolniejsze od 'przeci?tnych' zmiennych. W?a?ciwie nie wiem w czym rzecz. Przemy?l co jak dzia?a, najlepiej zapoznaj si? z jakim? gotowcem pod RP.
C??. Bogiem nie jestem, bynajmniej nie chcia?bym by? por?wnywany do Twojego zmy?lonego przyjaciela, kt?ry lata sobie gdzie? w chmurkach. Mog? by? co najwy?ej mistrzem w swoim fachu.
I owszem, musz? czyta?. Czuj? si? w potrzebie poprawiania herezji, kt?r? Ty i osoby Twojego pokroju staraj? si? usilnie szerzy?.
"Kiedy? zrobi?em system pobieraj?c 3/4 danych bazuj?? na pv'arach i by? on w 99% zbugowany bo pvar'a jak pobierzemy raz to ju? on si? usuwa a ze zmiennej czy tablicy mo?emy pobiera? do b?lu."
Tak, w?a?nie to robi? osoby Twojego pokroju - "nie umiem napisa? kodu, o k****! to na pewno jest zbugowane". Nie umiesz czego? zrobi?, to albo si? naucz to robi? albo to po prostu zostaw, bo zwalanie winy na to, ?e co? jest zbugowane.. na to jeszcze nie zas?ugujesz.
Owszem, SA-MP jest pe?en dziur i ka?dy kto zna si? na rzeczy, wypisze Ci przynajmniej 10 przypadk?w, w kt?rych bugi wyst?puj?, a za?atanie ich graniczy z cudem. W twoim jednak temacie nie ma bug?w, po prostu jest nieumy?lno?? stworzenia czego?, czego nie potrafisz okie?zna?.
Wracaj?c do tematu, bo ju? prorokuje na tym forum chyba 4 rok.
Ten temat najlepiej przedstawia r??nic? mi?dzy "PVarami" a normalnymi zmiennymi.
Oczywi?cie w?tpi?, ?e potrafisz pos?ugiwa? si? j?zykiem angielskim, wi?c pozwol? sobie przytoczy? najwa?niejsze fragmenty i na odpiehdol si? je przet?umaczy?.
Je?li masz tylko jednego gracza - PVar zu?ywa oko?o 10 razy wi?cej pami?ci od przeci?tnej zmiennej, natomiast je?li na serwerze figuruje oko?o 800 graczy, zu?ycie pami?ci jest jedynie 3krotnie wi?ksze.
Kwestia o kt?r? pyta? autor, bo ta jest wci?? niewyja?niona.
Oczywi?cie mo?esz tworzy? tablice, np. z enumami, posiadaj?ce w sobie dane poszczeg?lnych grup. Przyjmijmy, ?e chcemy stworzy? co? na wz?r 'gangu', a b?dzie ich 5. I przy okazji chcia?by? wyszuka? index danego gangu, dla przyjmijmy.. liczby zab?jstw 5.
Powiedzmy, ?e teraz 'zarejestrujemy' ze dwa gangi.
Przyjmuj?, ?e dalej chcesz si? dowiedzie? jak znale?? dany gang, dlatego poka?? przyk?ad jak znale?? index gangu, kt?ry posiada na swoim koncie 5 zab?jstw.
Mo?esz u?y? tego kodu w nast?puj?cy spos?b:
Mam nadziej?, ?e wyczerpa?em ten temat do ko?ca i ?e jak zwykle uciszy?em b?lo dupnych na pare miesi?cy. Elo.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach