Nie, jemu chodzi o to, jak jest na np. pylu, ?e wpisujac animke /pocaluj ID a osoba jest obok, te dwie osoby sie caluja.
Oski, musisz obliczyc rotacj? tych graczy, czy stoj? twarzami na przeciwko siebie, 'getElementRotation' oraz u?y? funkcji getDistanceBetweenPoints3D
czy stoja obok siebie.
A wi?c mo?e sprawdzi? by rotacje ca?ego pojazdu ( zwykle baga?niki s? z ty?u xD) i por?wna? z rotacj? gracza, a na dodatek mo?na sprawdzi? odleg?o?? pomi?dzy graczem a baga?nikiem.
Je?li nie interesuj? Ciebie autokary, pojazdy "przeciwawaryjne" (nie wiem jak je inaczej nazwa? xD, chodzi mi o karetki, radiowozy itd.) to mo?esz stworzy? colshape, u?y? tej funkcji attachElements, da? odpowiedni offset i wymiary colshape'a (wiesz, nie za szeroki, mo?e nawet si? wtapia? w pojazd, ale ?eby mia? dobr? d?ugo??. Najwy?ej posiadacze kr?tszych pojazd?w b?d? mieli t? przewag? o ten 1 metr)
Zapomnia?em da? limuzyny. Dla niej b?dziesz m?g? da? osobny offset. Dla dok?adniejszego efektu b?dziesz m?g? stworzy? tablice z ID poszczeg?lnych pojazd?w (np. 'Sedany', 'Kombi' albo 'Short', 'Medium', 'Long') i warunek, ?e je?eli ID pojazdu jest w tablicy z kr?tkimi pojazdami, to yOffset ma ma?? warto??, je?eli w ?rednich, to troch? wi?cej itd.
R??nica mi?dzy kr?tkimi a normalnymi nie jest jaka? wielka, wi?c w sumie wg mnie mo?na je tak samo potraktowac.
DestroY, przeoczy?em t? funkcj?. Mo?e dlatego, ?e szuka?em funkcji tylko po stronie serwera.
Tak czy siak taki colshape musi by? stworzony po stronie serwera. Nie wiem, albo przeniesiesz te kordy z strony klienta na stron? serwera i tam si? wszystkim zajmiesz, albo zrobisz tym sposobem wy?ej.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach