Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-22, 23:14


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50

Siemka.Jestem pocz?tkuj?cym w lua ale chcia?em zapyta? jak mo?na podmieni? tekstury drogi na serwerze na takie z winter mod'u albo czego? podobnego?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-23, 12:26


Michal7797







Wiek: 31
Na forum: 5050 dni
Posty: 3

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:


outputChatBox ( "Pomy?lnie wczytano podmianke" )

txd = engineLoadTXD ( "podmianki/podmianka.txd" ) -- ?cie?ka do podmianki (ja da?em do folderu, aby mie? porz?dek
engineImportTXD ( txd, 403 ) -- id podmienianego modelu
dff = engineLoadDFF ( "podmianki/podmianka.dff", 0 ) -- ?cie?ka do podmianki
engineReplaceModel ( dff, 403 ) -- id podmienianego modelu


Potem modele txd i dff wgrywasz do folderu ze ?cie?k?, nast?pnie uzupe?niasz plik meta, kt?ry rzecz jasna zapisujesz w tym samym folderze co skrypty.

Kod:

<meta>
<script src="podmianka.lua" type="client"/> -- tutaj nazwa skryptu w rozszerzeniu lua
<file src="podmianki/podmianka.txd"/> -- ?cie?ka modelu txd
<file src="podmianki/podmianka.dff"/> -- ?cie?ka modelu dff
</meta>


Ca?o?? zapisujesz w jednym folderze (meta.xml, skrypt o jakie? tam nazwie i folder z podmiankami), dodajesz do resources w MTA i nazw? ca?ego folderu dajesz do mtaserverconf, ?eby uruchamia?o podmianki przy starcie serwera.

<resource src="nazwa folderu" startup="1" protected="1" /> -- w miejsce nazwa folderu wstawiasz nazw? swojego folderu
Po wej?ciu na serwie powinien pojawi? Ci si? komunikat, kt?y jest u?yty w pierwwszym code.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-23, 13:58


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50

no okej.A powiedz mi...kod na podmiane auta a podmiane tekstur drogi jest taki sam tylko zmieniam id itp?Czy to jest r??nica?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-23, 14:20


Loop

Inspektor






Wiek: 27
Na forum: 4289 dni
Posty: 311
Nick w MP: Inspektor

Piwa: 201

Respekt: 130
Respekt: 130

To jest ten sam kod tylko zmieniasz ID (obiektu albo pojazdu) oraz nazwe pliku z ko?c?wk? .txd, .dff oraz .col

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-23, 17:28


Dryfter







Wiek: 36
Na forum: 4287 dni
Posty: 27

Piwa: 6

Respekt: 50

Dzi?ki.Leci piwo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmiana :: tekstur
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku