Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-13, 19:58


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka, da rade zrobi? co? takiego ?e brama otwiera?aby si? osobom tylko z podanym w skrypcie skinem? Za Pomoc daje :piwo: :piwo: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-13, 20:00


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Potrzebne funkcje:
- moveObject a przed tym createObject,
- getElementModel,
- createMarker (lub cuboid).
i chyba wszystko.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2018-02-13, 20:08


Grace

Kierowca Pralki






Wiek: 24
Na forum: 3436 dni
Posty: 168
Nick w MP: Grace

Piwa: 1031

Respekt: 35,8



function otworzBrame()
    local skin getElementModel(source)
    if skin == or skin == 2 then -- 1 lub 2 zamiesobie na ID skina kt?re mogotwierabramy
        -- funkcje dototwierania bramy
    else
        outputChatBox("Nie masz odpowiedniego skina aby otworzy? t? bram?!"source25500)
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2018-02-13, 20:30


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Grace, da?by? rade napisa? co? takiego dla mnie? Bo niestety nie wiem jak zrobi? z tym cuboidem i wgl.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-13, 20:33


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

Grace, da?by? rade napisa? co? takiego dla mnie? Bo niestety nie wiem jak zrobi? z tym cuboidem i wgl.


Dodajesz do kodu funkcj?


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createColCuboid


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2018-02-13, 20:43


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Pr?bowa?em napisa? to ale wgl mi nie wychodzi.
Nw co w kt?re miejsce da? ?eby gdzie si? otwiera?a brama i wgl.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-13, 21:39


Barcioo

Kiedyś to było ST






Wiek: 26
Na forum: 4048 dni
Posty: 458
Nick w MP: Bartek.

Piwa: 1887

Respekt: 460
Respekt: 460


object createObject(...)


marker createMarker(...)




addEventHandler"onMarkerHit"marker, function ()
 local skin getElementModel(source)
  if skin == or skin ==  then -- 1 lub 2 zamiesobie na ID skina kt?re mogotwierabramy
    moveObject(object,czasotwierania,x,y,z)   -- pozycja otwarta 
    else
      outputChatBox("Nie masz odpowiedniego skina aby otworzy? t? bram?!"source25500)
    end
end)


addEventHandler"onMarkerLeave"marker, function ()
   moveObject(object,czasotwierania,x,y,z)  -- do pozycji zamknij?tej
end)


[ Dodano: 2018-02-13, 21:41 ]
Je?li cuboid?w nie ogarniasz to polecam ci alfe na 0 b?dzie nie widzialne

Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie :piwo: :)


SUPPORT TEAM- 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod- 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28


GG: 62111935
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2018-02-14, 18:17


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Niestety gdy wchodz? w marker to brama si? nie otwiera a napisa?em w skrypcie kordy i wgl

[ Dodano: 2018-02-14, 18:20 ]
Znaczy czasem si? otworzy ale si? ju? nie zamknie

[ Dodano: 2018-02-14, 18:27 ]
I to w dodatku nie otwiera si? od razu tylko gdy wejde i wyjde w marker

[ Dodano: 2018-02-14, 18:29 ]
teraz jeszcze zauwa?y?em ?e nie trzeba mie? tego skina by brama si? otworzy?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-14, 18:37


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Poka? db3, i sprawd?:
 
if skin == or skin ==  then 

Czy ta linijka jest poprawna.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-14, 19:15


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Zmieni?em to wcze?niej bo te? to zauwa?y?em, mam tak w skrypcie:
Kod:


if skin == 1 or skin == 2 then


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-16, 17:34


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Poka? ca?y kod.
Po jakiej stronie client/server znajduje si? skrypt?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-16, 19:27


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Trzymaj,

-- // Lista skin?w z uprawnieniami do otwierania bramy \\ --

local uprawnieniaSkin = {

    [ID]=true;
    
} 

-- // Tworzymy obiekt jak i strefe \\ --

   brama createObject id,obiektuxy zrxryrz ) 
   strefaBrama createColCircle xy zrozmiar ) 
  
-- // Funckja na otwieranie bramy po wej?ciu w strefe \\ --  
  
function otworzBrama(thePlayer) 
    local skin getElementModel (thePlayer) 
    if uprawnieniaSkin[skinthen 
       moveObject (brama5000xy z end 
end 
addEventHandler"onColShapeHit"strefaBramaotworzBrama ) 
  
-- // Funckja na zamykanie bramy po wyj?ciu z strefy \\ --
  
function zamknijBrama(thePlayer) 
    local skin getElementModel (thePlayer) 
    if uprawnieniaSkin[skinthen 
       moveObject (brama5000id,obiektuxy zrxryrz end 
end 
addEventHandler"onColShapeLeave"strefaBramazamknijBrama 


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kurczak12
Tagi: brama :: skina
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku