Wysłany: 2017-03-31, 19:16
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Witam mam problem z mechanikiem chodzi mi g??wnie o GUI, poniewa? gdy wchodz? w marker to mi si? nie pokazuje prosz? o pomoc. W DB3 nie ma b??du.
Server:
createBlip ( 1924.66 ,- 1866.15 , 13.56 , 27 , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 , 0 , 100 )
local t = createElement ( 'text' )
setElementPosition ( t , 1903.51 ,- 1871.14 , 13.55 + 0.5 )
setElementData ( t , "name" , "Samoobs?ugowa\nNaprawa Pojazdu" )
local t = createElement ( 'text' )
setElementPosition ( t , 1903.63 ,- 1857.14 , 13.56 + 0.5 )
setElementData ( t , "name" , "Samoobs?ugowa\nNaprawa Pojazdu" )
local strefyNapraw ={
-- LS
warsztatIdlewoodStanowsko11 ={
cuboid ={ 1910.76 ,- 1870.64 , 13.29 , 359.7 , 359.6 , 89.6 }, -- miejsce gdzie znajduje si ? pojazd
mpos ={ 1903.51 ,- 1871.14 , 13.55 }, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
faction_id = 3 , -- id frakcji ktora ma do tego dostep
},
warsztatIdlewoodStanowsko12 ={
cuboid ={ 1910.32 ,- 1857.18 , 13.29 , 359.7 , 0.0 , 88.9 }, -- miejsce gdzie znajduje si ? pojazd
mpos ={ 1903.63 ,- 1857.14 , 13.56 }, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
faction_id = 3 ,
},
}
for i , v in pairs ( strefyNapraw ) do
v . cs = createColCuboid ( v . cuboid [ 1 ], v . cuboid [ 2 ], v . cuboid [ 3 ], v . cuboid [ 4 ], v . cuboid [ 5 ], v . cuboid [ 6 ])
v . marker = createMarker ( v . mpos [ 1 ], v . mpos [ 2 ], v . mpos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.2 , 32 , 200 , 0 , 50 )
setElementData ( v . marker , "cs" , v . cs )
setElementData ( v . marker , "faction_id" , v . faction_id )
end
addEvent ( "naprawaElementu" , true )
addEventHandler ( "naprawaElementu" , resourceRoot , function( pojazd , czesc , koszt )
outputDebugString ( "Naprawa elementu " .. czesc .. " za " .. koszt )
takePlayerMoney ( client , koszt )
if koszt > getPlayerMoney ( client ) then
return
end
if ( czesc ==- 1 ) then
local vps ={}
local vds ={}
local vls ={}
for i = 0 , 6 do vps [ i ]= getVehiclePanelState ( pojazd , i ) end
for i = 0 , 3 do vds [ i ]= getVehicleDoorState ( pojazd , i ) end
for i = 0 , 3 do vls [ i ]= getVehicleLightState ( pojazd , i ) end
fixVehicle ( pojazd )
for i = 0 , 6 do setVehiclePanelState ( pojazd , i , vps [ i ]) end
for i = 0 , 3 do setVehicleDoorState ( pojazd , i , vds [ i ]) end
for i = 0 , 3 do setVehicleLightState ( pojazd , i , vls [ i ]) end
triggerClientEvent ( client , "refreshVehicleData" , resourceRoot , pojazd )
elseif czesc >= 0 and czesc <= 6 then
setVehiclePanelState ( pojazd , czesc , 0 )
triggerClientEvent ( client , "refreshVehicleData" , resourceRoot , pojazd )
elseif czesc >= 10 and czesc < 20 then
local drzwi = czesc - 10
setVehicleDoorState ( pojazd , drzwi , 0 )
triggerClientEvent ( client , "refreshVehicleData" , resourceRoot , pojazd )
elseif czesc >= 20 then
local swiatlo = czesc - 20
setVehicleLightState ( pojazd , swiatlo , 0 )
triggerClientEvent ( client , "refreshVehicleData" , resourceRoot , pojazd )
end
end )
local warsztatyid = {
[ 3 ]= true ,
}
for i , v in ipairs ( punkty_brania_kol ) do
v . marker = createMarker ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], "cylinder" , v [ 4 ], 0 , 0 , 0 , 100 )
setElementData ( v . marker , "braniekola" , true )
setElementData ( v . marker , "faction:id" , v . faction_id )
end
local function czyPracownikWarsztatu ( gracz )
local lfid = getElementData ( gracz , "faction:id" ) or - 1
if not warsztatyid [ lfid ] then return false end
return true
end
local function najblizszeKolo ( gracz , pojazd )
-- easy peasy
local xg , yg , zg = getElementPosition ( gracz )
local najblizszeKolo = nil
local najblizszeDist = 1000
local x , y , z = getElementPosition ( pojazd )
local _ , _ , rz = getElementRotation ( pojazd )
for i = 1 , 4 do
local rrz = math . rad ( rz + 45 +( i - 1 )* 90 )
local x = x + ( 1 * math . sin (- rrz ))
local y = y + ( 1 * math . cos (- rrz ))
if not najblizszeKolo or getDistanceBetweenPoints2D ( x , y , xg , yg )< najblizszeDist then
najblizszeDist = getDistanceBetweenPoints2D ( x , y , xg , yg )
najblizszeKolo = i
end
end
-- ugly
if not najblizszeKolo then return nil end
if najblizszeKolo == 4 then return 3
elseif najblizszeKolo == 3 then return 4 end
return najblizszeKolo
end
local function zalozKolo ( plr )
local x , y , z = getElementPosition ( plr )
local _ , _ , rz = getElementRotation ( plr )
local rrz = math . rad ( rz )
local x = x + ( 1.5 * math . sin (- rrz ))
local y = y + ( 1.5 * math . cos (- rrz ))
local cs = createColSphere ( x , y , z , 2.5 )
local pojazdy = getElementsWithinColShape ( cs , "vehicle" )
destroyElement ( cs )
if ( #pojazdy~=1) then
return false
end
-- okreslamy , kolo ktorego kola jest gracz
local k1 , k2 , k3 , k4 = getVehicleWheelStates ( pojazdy [ 1 ])
if ( k1 == 0 ) and ( k2 == 0 ) and ( k3 == 0 ) and ( k4 == 0 ) then return end
local kolo = najblizszeKolo ( plr , pojazdy [ 1 ])
if not kolo then return end
setPedAnimation ( plr , "MISC" , "pickup_box" , 1 , false , false , true , true )
toggleControl ( plr , "forward" , false )
setTimer ( setPedAnimationProgress , 600 , 1 , plr , "pickup_box" , 0.5 )
setElementData ( plr , "blockSettingAnimation" , true ) -- blokujemy ENTER
if kolo == 1 then
k1 = 0
elseif kolo == 2 then
k2 = 0
elseif kolo == 3 then
k3 = 0
elseif kolo == 4 then
k4 = 0
end
setTimer ( setPedAnimation , 9000 , 1 , plr , "ped" , "phone_in" )
setTimer ( setPedAnimation , 9300 , 1 , plr )
setTimer ( setVehicleWheelStates , 9000 , 1 , pojazdy [ 1 ], k1 , k2 , k3 , k4 )
setTimer ( setElementData , 9000 , 1 , plr , "blockSettingAnimation" , true )
setTimer ( toggleControl , 9000 , 1 , plr , "forward" , true )
zabierzKolo ( plr , 9000 )
end
function zabierzKolo ( el , delay )
local niesionyObiekt = getElementData ( el , "niesioneKolo" )
if niesionyObiekt then
if isElement ( niesionyObiekt ) then
if delay then
setTimer ( destroyElement , delay , 1 , niesionyObiekt )
else
destroyElement ( niesionyObiekt )
end
end
removeElementData ( el , "niesioneKolo" )
setPedWalkingStyle ( el , 0 )
unbindKey ( el , "fire" , "down" , zalozKolo )
return true
end
return false
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , resourceRoot , function( el , md )
if not md or getElementType ( el )~= "player" then return end
if not getElementData ( source , "braniekola" ) then return end
if zabierzKolo ( el ) then return end
local kolo = createObject ( 1098 , 0 , 0 , 0 )
setObjectScale ( kolo , 0.7 )
setElementData ( el , "niesioneKolo" , kolo , false )
-- attachElements ( kolo , el , 0 , 0.4 ,- 0.2 , 0 , 0 , 90 )
bindKey ( el , "fire" , "down" , zalozKolo )
exports [ "bone_attach" ]: attachElementToBone ( kolo , el , 11 , 0.1 ,- 0.1 , 0 )
setPedWalkingStyle ( el , 66 )
end )
addEventHandler ( "onPickupHit" , pickup , function( element )
local result = exports . MNSDB : dbGet ( "SELECT * FROM konta WHERE tuner=? and login=?" , 1 , getPlayerName ( element ))
if #result > 0 then
if getElementData ( element , "tunerfc" ) then
exports . notyfikacje : outputNotificationBox ( element , "Zwolniles sie z pracy tunera." , 255 , 255 , 255 )
setElementData ( element , "tunerfc" , false )
else
exports . notyfikacje : outputNotificationBox ( element , "Zatrudniles sie na prace tunera." , 255 , 255 , 255 )
setElementData ( element , "tunerfc" , true )
end
else
exports . notyfikacje : outputNotificationBox ( element , "Nie jestes zatrudniony jako Tuner SF w urzedzie!" , 255 , 0 , 0 )
end
end )-- POGO !!!
--[[
myMarker3 = createMarker ( - 2039.64 , 174.76 , 28.84 - 0.9 , 'cylinder' , 1 , 0 , 0 , 0 )
bra3 = createObject ( 11416 , - 2038.88 , 178.76 , 29.84 , 0 , 0 , 0 )
function MarkerHit3 ( hitPlayer , matchingDimension )
local playera = hitPlayer
local easing = "OutBounce"
local time = 5000
if getElementType ( playera ) == "player" then
if isObjectInACLGroup ( 'user.' .. getAccountName ( getPlayerAccount ( playera ) ), aclGetGroup ( "Mechanik" ) ) then
moveObject ( bra3 , time , - 2038.88 , 178.76 , 29.84 - 5.5 , 0 , 0 , 0 , easing )
end
end
end
function MarkerLeave3 ()
local easing2 = "OutBounce"
local time = 5000
moveObject ( bra3 , time , - 2038.88 , 178.76 , 29.84 , 0 , 0 , 0 , easing2 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , myMarker3 , MarkerHit3 )
addEventHandler ( "onMarkerLeave" , myMarker3 , MarkerLeave3 )
--]]
addEventHandler ( "onVehicleEnter" , resourceRoot , function( plr , seat )
if seat == 0 then
setElementFrozen ( source , false )
setElementData ( source , "pojazd_paliwo" , 100 )
end
end )
Client:
local w_m ={}
-- utils
function math . round ( number , decimals , method )
decimals = decimals or 0
local factor = 10 ^ decimals
if ( method == "ceil" or method == "floor" ) then return math [ method ]( number * factor ) / factor
else return tonumber (( "%." .. decimals .. "f" ): format ( number )) end
end
function string : split ( sep )
local sep , fields = sep or ":" , {}
local pattern = string . format ( "([^%s]+)" , sep )
self : gsub ( pattern , function( c ) fields [ #fields+1] = c end)
return fields
end
w_m . wnd = guiCreateWindow ( 496 , 179 , 637 , 742 , "Naprawa Pojazdu" , false )
w_m . btn_napraw = guiCreateButton ( 14 , 602 , 300 , 130 , "Napraw" , false , w_m . wnd )
w_m . btn_zamknij = guiCreateButton ( 334 , 604 , 293 , 128 , "Zamknij" , false , w_m . wnd )
w_m . lbl_info = guiCreateLabel ( 0.6 , 0.8395 , 0.35 , 0.1327 , "" , true , w_m . wnd )
w_m . lbl_costinfo = guiCreateLabel ( 0.6 , 0.8395 , 0.35 , 0.1327 , "" , true , w_m . wnd )
guiLabelSetHorizontalAlign ( w_m . lbl_info , "center" , true )
guiLabelSetVerticalAlign ( w_m . lbl_info , "center" )
w_m . grid = guiCreateGridList ( 9 , 24 , 618 , 573 , false , w_m . wnd )
guiGridListSetSelectionMode ( w_m . grid , 1 )
guiGridListSetSortingEnabled ( w_m . grid , false )
w_m . grid_nazwa = guiGridListAddColumn ( w_m . grid , "Nazwa cz??ci" , 0.3 )
w_m . grid_stan = guiGridListAddColumn ( w_m . grid , "Stan cz??ci" , 0.3 )
w_m . grid_koszt = guiGridListAddColumn ( w_m . grid , "Koszt naprawy" , 0.3 )
guiSetVisible ( w_m . wnd , false )
local naprawiany_pojazd = nil
local function kosztNaprawySilnika ( v )
local vhp = 1000 - getElementHealth ( v )
local cenapojazdu = getVehicleHandling ( v ). monetary or 10000
local przebieg =( 10000 - math . min ( getElementData ( v , "przebieg" ) or 5000 , 9999 ))/ 10000
return vhp / 1000 * cenapojazdu * przebieg * 0.002 -- it 's that simple
end
local function kosztNaprawyElementu(v)
local cenapojazdu=getVehicleHandling(v).monetary or 10000
local przebieg=(10000-math.min(getElementData(v,"przebieg") or 5000,9999))/10000
return cenapojazdu*przebieg*0.002 -- it' s that simple
end
local panele ={
[ 0 ]= "Karoseria lewy prz?d" ,
[ 1 ]= "Karoseria prawy prz?d" ,
[ 2 ]= "Karoseria lewy ty?" ,
[ 3 ]= "Karoseria prawy ty?" ,
[ 4 ]= "Szyba przednia" ,
[ 5 ]= "Zderzak z przodu" ,
[ 6 ]= "Zderzak z ty?u"
}
local stanyPaneli ={
[ 0 ]= "100%" ,
[ 1 ]= "74%" ,
[ 2 ]= "66%" ,
[ 3 ]= "33%" ,
[ 4 ]= "0%"
}
local nazwyDrzwi ={
[ 0 ]= "Maska" ,
[ 1 ]= "Baga?nik" ,
[ 2 ]= "Drzwi lewy prz?d" ,
[ 3 ]= "Drzwi prawy prz?d" ,
[ 4 ]= "Drzwi lewy ty?" ,
[ 5 ]= "Drzwi prawy ty?"
}
local nazwySwiatel ={
[ 0 ]= "?wiat?o lewy prz?d" ,
[ 1 ]= "?wiat?o prawy prz?d" ,
[ 2 ]= "?wiat?o lewy ty?" ,
[ 3 ]= "?wiat?o prawy ty?"
}
local function fillVehicleData ( v )
guiGridListClear ( w_m . grid )
do
if getElementHealth ( v ) ~= 1000 then
local row = guiGridListAddRow ( w_m . grid )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 1 , "Silnik" , false , false )
guiGridListSetItemData ( w_m . grid , row , 1 , - 1 )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 2 , math . round ( getElementHealth ( v )/ 10 ).. "%" , false , true )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 3 , math . round ( math . abs ( kosztNaprawySilnika ( v ))+ 2 ).. " PLN" , false , true )
end
end
for i , panel in pairs ( panele ) do
local stan = getVehiclePanelState ( v , i )
if stan ~= 0 then
local koszt = kosztNaprawyElementu ( v )*( getVehiclePanelState ( v , i ))/ 6
local row = guiGridListAddRow ( w_m . grid )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 1 , panel , false , false )
guiGridListSetItemData ( w_m . grid , row , 1 , i )
local stan = stanyPaneli [ getVehiclePanelState ( v , i )]
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 2 , stan , false , true )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 3 , math . round ( koszt + 2 ).. " PLN" , false , true )
end
end
-- drzwi
for i = 0 , 5 do
local stan = getVehicleDoorState ( v , i )
if stan == 2 or stan == 3 or stan == 4 then
local koszt = kosztNaprawyElementu ( v )* 2 / 6
local row = guiGridListAddRow ( w_m . grid )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 1 , nazwyDrzwi [ i ], false , false )
guiGridListSetItemData ( w_m . grid , row , 1 , i + 10 )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 2 , "0%" , false , true )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 3 , math . round ( koszt + 2 ).. " PLN" , false , true )
end
end
for i = 0 , 3 do
local stan = getVehicleLightState ( v , i )
if stan == 1 then
local koszt = kosztNaprawyElementu ( v )* 2 / 6
local row = guiGridListAddRow ( w_m . grid )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 1 , nazwySwiatel [ i ], false , false )
guiGridListSetItemData ( w_m . grid , row , 1 , i + 20 )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 2 , "0%" , false , true )
guiGridListSetItemText ( w_m . grid , row , 3 , math . round ( koszt + 2 ).. " PLN" , false , true )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , resourceRoot , function( el , md )
if not md or el ~= localPlayer then return end
local cs = getElementData ( source , "cs" )
if not cs then return end
if getElementData ( source , "braniekola" ) then return end
local pojazdy = getElementsWithinColShape ( cs , "vehicle" )
if #pojazdy<1 then
-- outputChatBox ( "#cc0000Na stanowisku naprawczym nie ma ?adnego pojazdu!" )
-- outputChatBox ( "#cc0000B??d" )
return
end
if #pojazdy>1 then
outputChatBox ( "#cc0000Na stanowisku naprawczym znajduje si? zbyt wiele pojazd?w!" )
-- outputChatBox ( "#cc0000B??d" )
return
end
allCost = setTimer (function( plr )
end , 1000 , 0 , el )
fillVehicleData ( pojazdy [ 1 ])
showCursor ( true )
guiSetEnabled ( w_m . btn_napraw , false )
guiSetText ( w_m . lbl_info , "" )
guiSetVisible ( w_m . wnd , true )
guiSetText ( w_m . btn_napraw , string . format ( "Napraw (%s)" , getVehicleName ( pojazdy [ 1 ])) )
naprawiany_pojazd = pojazdy [ 1 ]
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerLeave" , resourceRoot , function( el , md )
if el ~= localPlayer then return end
guiSetVisible ( w_m . wnd , false )
showCursor ( false )
naprawiany_pojazd = nil
if allCost and isTimer ( allCost ) then killTimer ( allCost ) end
end )
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , w_m . btn_zamknij , function()
guiSetVisible ( w_m . wnd , false )
showCursor ( false )
naprawiany_pojazd = nil
if allCost and isTimer ( allCost ) then killTimer ( allCost ) end
end , false )
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , w_m . grid , function()
guiSetText ( w_m . lbl_info , "" )
selectedRow = guiGridListGetSelectedItem ( w_m . grid ) or - 1
if ( selectedRow < 0 ) then
guiSetEnabled ( w_m . btn_napraw , false )
return
end
local multirepair = {}
local rows = guiGridListGetSelectedItems ( w_m . grid )
for k , v in ipairs ( rows ) do
if ( k / 3 == math . round ( k / 3 )) then -- kazde 3 wyniki sa takie same , pomijamy je
table . insert ( multirepair , v )
end
end
totalkoszt = 0
for k , v in ipairs ( multirepair ) do
local koszt = guiGridListGetItemText ( w_m . grid , v . row , 3 )
local koszt = koszt : split ( " PLN" )
local koszt = tonumber ( koszt [ 1 ])
totalkoszt = totalkoszt + koszt
end
guiSetText ( w_m . lbl_info , string . format ( "W sumie do zap?aty: %s PLN" , totalkoszt ))
guiSetEnabled ( w_m . btn_napraw , true )
end )
local napraw_lu = getTickCount ()
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , w_m . btn_napraw , function()
if getTickCount ()- napraw_lu < 1000 then return end
if not naprawiany_pojazd or not isElement ( naprawiany_pojazd ) then return end
selectedRow = guiGridListGetSelectedItem ( w_m . grid ) or - 1
if selectedRow < 0 then return end
local rows = guiGridListGetSelectedItems ( w_m . grid )
local multirepair = {}
-- musimy sprawdzic , czy gracz zaznaczyl KILKA rowow , czy JEDEN //karer - takie male udogodnienie
for k , v in ipairs ( rows ) do
if ( k / 3 == math . round ( k / 3 )) then -- kazde 3 wyniki sa takie same , pomijamy je
table . insert ( multirepair , v )
end
end
guiSetText ( w_m . lbl_info , "" )
if #multirepair == 1 then
local koszt = guiGridListGetItemText ( w_m . grid , selectedRow , 3 )
local koszt = koszt : split ( " PLN" )
local koszt = tonumber ( koszt [ 1 ])
if not koszt then return end
if koszt <= 0 then
guiSetText ( w_m . lbl_info , "Ta cz??? jest sprawna." )
return
end
-- if koszt > getPlayerMoney ( localPlayer ) then
-- guiSetText ( w_m . lbl_info , "Nie masz tyle got?wki!" )
-- return
-- end
local czesc = guiGridListGetItemData ( w_m . grid , selectedRow , 1 ) -- numer panelu lub - 1 == silnik
napraw_lu = getTickCount ()
triggerServerEvent ( "naprawaElementu" , resourceRoot , naprawiany_pojazd , czesc , koszt )
elseif #multirepair > 1 then
for i , v in ipairs ( multirepair ) do
local selectedRow = v . row
local koszt = guiGridListGetItemText ( w_m . grid , selectedRow , 3 )
local koszt = koszt : split ( " PLN" )
local koszt = tonumber ( koszt [ 1 ])
if not koszt then return end
if koszt <= 0 then
break
end
-- if koszt > getPlayerMoney ( localPlayer ) then
-- guiSetText ( w_m . lbl_info , "Nie masz tyle got?wki!" )
-- return
-- end
local czesc = guiGridListGetItemData ( w_m . grid , selectedRow , 1 ) -- numer panelu lub - 1 == silnik
napraw_lu = getTickCount ()
triggerServerEvent ( "naprawaElementu" , resourceRoot , naprawiany_pojazd , czesc , koszt )
end
else
outputDebugScript ( "lss-naprawapojazdow> inna wartosc countRows, should't happen." )
end
end , false )
-- triggerClientEvent ( client , "refreshVehicleData" , resourceRoot , pojazd )
addEvent ( "refreshVehicleData" , true )
addEventHandler ( "refreshVehicleData" , resourceRoot , function( pojazd )
naprawiany_pojazd = pojazd
fillVehicleData ( pojazd )
end )
Stawiam oraz
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Chrystek.
Wysłany: 2017-03-31, 19:36
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
A da?e? ?eby si? wy?wietla??
[ Dodano : 2017-03-31, 19:36 ]
(chodzi o GUI)
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2017-03-31, 19:38
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Tak jest to zrobione
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Chrystek.
Wysłany: 2017-03-31, 20:02
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
hmm
A to musi by? pod blipa?
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2017-03-31, 20:05
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Remix110 , Ty ?lepy jeste?? Napisane jest Wercio. napisał/a :
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Chrystek.
Wysłany: 2017-03-31, 20:19
Remix110
Pewna osóbka :3
Wiek: 40 Na forum: 3663 dni Posty: 291
Nick w MP: GoodNight
Piwa : 15
createBlip ( 1924.66 ,- 1866.15 , 13.56 , 27 , 2 , 255 , 0 , 0 , 255 , 0 , 100 ) a to to co?
Podpis
[you]
pomogłem?
Możesz dać piwko, przyda się na imprezę
Wysłany: 2017-03-31, 20:33
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Remix110 , Ale ty jeste? g?upi to jest tworzenie blipu mpos ={ 1903.51 ,- 1871.14 , 13.55 }, -- pozycja markera w ktorym gracz bedzie stal aby naprawiac
Polecam nauczy? si? czyta?.
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Chrystek.
Tagi: mechanik
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: