Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-16, 20:55


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka
Jak zrobi? ?eby na aucie by?a belka?
Bo wymodelowa?em ju? j? sobie ale nw jak j? da?, i czy da rad? zrobi? tak aby dawa?o si? j? za pomoc? komendy? I czy aby ta belka by?a to musi ona by? w .dff ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-16, 20:57


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






Wiek: 23
Na forum: 4556 dni
Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK

Piwa: 1726

Respekt: 142,5
Respekt: 142,5

Robisz nowy model, potem podmieniasz go pod taki nie u?ywany(np. podkowa/muszla) i dodajesz go jak zwykly obiekt.
Tak jak tutaj
http://gtao.pl/model-ligh...6203.htm#748011

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-16, 21:01


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Czyli jak podmieni? ju? go to w skrypcie mam napisa? tak?:
Kod:

local syreny = createObject(954, 0, 0, 0)
attachElements(syreny,vehicle,0,0,0.85,0,0,0)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-16, 21:21


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Trzymaj,

-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --

local xyzrxryrz000000 
  
-- // Funkcja, kt?ra tworzy pojazd, obiekt oraz przylepia element na pojazd \\ --

function belka() 
    local pojazd createVehicle 41100) 
    belka createObject954xyz) 
    attachElements belkapojazdxyzrxryrz) 
 end


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Wysłany: 2018-02-17, 15:37


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Ciastuu?, a da rade zrobi? tak ?eby belke nadawa?o autom do kt?rych wejde i wpisze komend??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 17:12


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --

local xyzrxryrz000000 
  
-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --

function belka(cmd) 
    local pojazd getPedOccupiedVehicle localPlayer ) 
    belka createObject954xyz) 
    attachElements belkapojazdxyzrxryrz) 
 end
addCommandHandler("belka"belka)


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:02


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

i w kt?rych miejscach uzupe?ni? kordami z auta?
w tym: belka = createObject( 954, x, y, z) i gdzies jeszcze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:04


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

i w kt?rych miejscach uzupe?ni? kordami z auta?
w tym: belka = createObject( 954, x, y, z) i gdzies jeszcze?


W tym miejscu zr?b
belka createObject954222)

I spr?buj

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:18


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Nie dzia?a niestety, belka si? nie pojawia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:22


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

Nie dzia?a niestety, belka si? nie pojawia


A, wpisujesz komend? gdy jeste? w poje?dzie? Oraz czy dobrze tam wstawi?em id obiektu tej belki? Oraz czy s? b??dy? Oraz czy Ty ustawi?e? pozycje belki dobrze

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:28


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Ta wpisuje jak jestem w aucie, tak dobre id belki, nie wiem czy s? b??dy, wstawi?em tamto tak jak ty pisa?e?
Kod:


-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --

local x, y, z, rx, ry, rz= 0, 0, 0, 0, 0, 0

-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --

function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:31


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Ale, uzupe?nij to...

local xyzrxryrz000000


Tam gdzie masz zera to musisz poda? pozycj? ustawienia belki wraz z rotacj?...

Pierwsze trzy zera to pozycja, a kolejne trzy zera to rotacja...

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-17, 22:37


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Zrobi?em tak i wci?? nie dzia?a :'(
Kod:


-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --

local x, y, z, rx, ry, rz= 1, 0.5, 1, 0, 0, 90

-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --

function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-18, 03:09


koxpl2x22

MAPPER-ALLEREK






Wiek: 23
Na forum: 4556 dni
Posty: 375
Nick w MP: ALLEREK

Piwa: 1726

Respekt: 142,5
Respekt: 142,5

"ReMiK1337" napisał/a:

Zrobi?em tak i wci?? nie dzia?a :'(
Kod:


-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \\ --

local x, y, z, rx, ry, rz= 1, 0.5, 1, 0, 0, 90

-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \\ --

function belka(cmd)
local pojazd = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
belka = createObject( 954, 2, 2, 2)
attachElements ( belka, pojazd, x, y, z, rx, ry, rz)
end
addCommandHandler("belka", belka)

Zr?b tak jak jest u mnie i podstaw to pod komende, proste

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-18, 09:05


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8



-- // Funkcja, kt?ra odpowiada za pozycjonowanie obiektu na aucie \ -- 

local xyzrxryrz10.510090 --wsp??rz?dne belki

-- // Funkcja, kt?ra obiekt oraz przylepia element na pojazd gdy wpisze si? komende \ -- 

function belka(cmd) 
    local pojazd getPedOccupiedVehicle localPlayer ) 
    if pojazd then
        belka createObject954000) 
        attachElements belkapojazdxyzrxryrz) 
    else
        outputChatBox ("Nie jeste? w poje?dzie.")
    end
end 
addCommandHandler("belka"belka)


Powinno dzia?a?, strona client.
Upewnij si?, czy poda?e? poprawne ID podmienionego obiektu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Yami
Tagi: belka :: aucie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku