Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-17, 16:37


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Witam, chodzi mi o takie co? aby:
wy?wietla sie pytanie
Czy jacek jest jackiem?

Tak wpisz /taknie wpisz /nie

tylko nie wiem jak zrobic aby ustawic wiadomosc ze tak jest dobra a nie jest zla w skrypcie?
stawiam rep i piwo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 16:50


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Zr?b sobie tabele z pytaniami i odpowiedziami

przyklad ;


answer = {
     pytanie                        true/false
{"Czy Wicek to geniusz?",true},

}



nastepnie losujesz pytanie czy jak ty tam chcesz i w zmienna ustawiasz ta odpowiedz czyli w tym wypadku true . Gdy gracz wpisze np nie to porownujesz te dane ze soba i tyle :-?

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 17:01


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Co? takiego?

function kupa(thePlayeryesno)
answer = {
     pytanie                        true/false
{"Czy Wicek to geniusz?",false},
else
outputChatBox("Z?a odpowied?! Wicek nie jest geniuszem!"true)
{"Czy Andrzej Duda to gejuch?",false},
else
outputChatBox("Z?? odpowied?! Andrzej Duda nie jest gejem!"true)
{"Czy lubisz placki?",true},
else
outputChatBox("Z?a odpowied?! Lubi?!"false)
}


Nigdy nie mia?em z tym doczycienia, wi?c sorka za b?edy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 17:08


=DC=







Wiek: 35
Na forum: 3944 dni
Posty: 223
Nick w MP: =DC=

Piwa: 72

Respekt: 150
Respekt: 150Respekt: 150

Sprawdzanie czy odpowiedz podana przez gracza jest poprawna
odpowiedz -- musi by? true/false
if odpowiedz == answer[2then
     npzdobytepunkty zdobytepunkty 1
end


A co do losowania pyta? to:

local pytanie answer[[math.random(1,#answer)]


Podpis

Witaj
, jeśli Ci pomogłem postaw mi :piwo: lub R* Dzięki!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 22:19


Pawel5321

Szkrypter






Wiek: 36
Na forum: 3809 dni
Posty: 237
Nick w MP: Pawell

Piwa: 2315

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

tak to ma wygladac:

answer = {
{"Odpowiedz tak?",true},
}
function los()
pytanie answer[math.random(1,#answer)]
outputChatBox(pytanie[1])
end
--event lub komenda do funkcji los
addCommandHandler("tak",function(wyk)
if pytanie and pytanie[2]==true then
outputChatBox("Dobrze!",wyk)
pytanie=false -- jesli ktos odpowiedzial to pytanie musi byc losowane na nowo
end
end)
addCommandHandler("nie",function(wyk)
if pytanie and pytanie[2]==false then
outputChatBox("Zle!",wyk)
pytanie=false -- jesli ktos odpowiedzial to pytanie musi byc losowane na nowo
end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 22:40


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Dzi?ki

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: odpowiedz :: true :: false
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku