Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-09-20, 16:50


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam ot?z, mam problem, mam int urz?du, jest on w dimension 1 i interior 1, lecz gdy wjade na drog?, jest on robiony pod drog?, lecz na int 1 i dim 1. To ukazuje mi si? gui, jest jaka? funkcja ustawiaj?c? gui lub interior?

Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-09-20, 17:31


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Prawdopodobnie masz marker, kt?rego nie sprawdzasz po wej?ciu w niego przez gracza czy jest on w tym samym dimension co gracz.

Musisz skorzysta? z drugiego parametru (matchingDimension) zwracanego przez:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientMarkerHit

lub

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onMarkerHit


Przyk?ad:
function markerHit(elmatchingDimension)
if not matchingDimension then return end

-- Kod kt?ry wykona si?, gdy gracz jest w dimension 1
end
addEventHandler("onMarkerHit"markermarkerHit)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Tagi: interior :: przyciskach :: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku