Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-06-24, 03:18


Kulegg







Wiek: 46
Na forum: 3266 dni
Posty: 283

Piwa: 20

Respekt: 50

Witam,

Posiadam paczke z PYSA,
Oraz mam wgrany skrypt r?wnie? z tej paczki, montowaniemk
Wszystko dzia?a, montowanie i ceny si? zgadzaj?, lecz poprawiaj? si? osi?gi auta u np. turismo tylko o 10km/h, jak to powi?kszy??

Kod:

 --[[
@author Mikael <mikael.mta@wp.pl>
Skrypt wykonany dla New World 2016
]]

mk1 = 500000
mk2 = 700000
rh = 900000


local licz = {}
local t=createElement('text')
setElementData(t,'name','Automatyczny monta? tuningu mechanicznego')
setElementPosition(t,-2052.77, 159.02, 28.84+0.5)

--createBlip(-1770.96,1205.90,25.13, 53) -- fancy workshop blip

addEvent("mk1", true)
addEventHandler("mk1", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk1)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET mk1=1 WHERE id=?", id)
         outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano MK1.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
         takePlayerMoney( source, mk1 )
    else
         outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)


addEvent("mk2", true)
addEventHandler("mk2", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk2)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET mk2=1 WHERE id=?", id)
     outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano MK2.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
     takePlayerMoney( source, mk2 )
  else
     outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)

addEvent("rh", true)
addEventHandler("rh", root, function()
pojazd = isPedInVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(rh)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET naped=1 WHERE id=?", id)
     outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano nap?d 4x4.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
     takePlayerMoney( source, rh)
  else
     outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)




Oraz drugi kod:

 
--[[
@author Mikael <mikael.mta@wp.pl>
Skrypt wykonany dla New World 2016
]]

mk1 = 500000
mk2 = 700000
rh = 900000


local licz = {}
local t=createElement('text')
setElementData(t,'name','Automatyczny monta? tuningu mechanicznego')
setElementPosition(t,-2052.77, 159.02, 28.84+0.5)

--createBlip(-1770.96,1205.90,25.13, 53) -- fancy workshop blip

addEvent("mk1", true)
addEventHandler("mk1", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk1)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET mk1=1 WHERE id=?", id)
         outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano MK1.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
         takePlayerMoney( source, mk1 )
    else
         outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)


addEvent("mk2", true)
addEventHandler("mk2", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk2)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET mk2=1 WHERE id=?", id)
     outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano MK2.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
     takePlayerMoney( source, mk2 )
  else
     outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)

addEvent("rh", true)
addEventHandler("rh", root, function()
pojazd = isPedInVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(rh)) then
  local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
  exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET naped=1 WHERE id=?", id)
     outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano nap?d 4x4.", source,true)
     outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
     takePlayerMoney( source, rh)
  else
     outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Komel123
Wysłany: 2018-06-24, 09:54


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

poszukaj w skryptach funkcji setVehicleHandling np. w skrypcie od prywatnych pojazd?w, tam znajdziesz dane, kt?rymi mo?esz manipulowa?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-06-24, 11:29


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 27
Na forum: 3202 dni
Posty: 1059
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2331

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Tak jak kolega wy?ej wspomnia?, osi?gi pojazd?w znajdziesz w skrypcie pystories-vehicles. Kliknij Windows+F jednocze?nie, wyskoczy Ci wyszukiwarka i szukaj funkcji

setVehicleHandling


Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔

Aktualny projekt: BRAK
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mk1 :: mk2 :: mk3
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku