Wysłany: 2016-02-02, 13:57
RoyeG
Wiek: 35 Na forum: 4048 dni Posty: 18
Nick w MP: Roy
Piwa : 1
Witam, potrzebuje pomocy.
Je?li z?y dzia? to prosz? o przeniesienie.
Napisze mi kto? jak zrobi? w GUI Editor ?e np: F2, otwiera si? to okno kt?re zrobi?em?
Ostatnio zmieniony przez marcin778 2018-04-28, 20:16, w całości zmieniany 1 raz
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Bartek123456
Wysłany: 2016-02-02, 14:11
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Musisz u?y? tego
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: bindKey
Oraz na otwieranie GUI
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-02-02, 14:17
RoyeG
Wiek: 35 Na forum: 4048 dni Posty: 18
Nick w MP: Roy
Piwa : 1
bindkey u?y?em lecz ?le
guiSetVisible te? nie wiem jak u?y?
mam taki kod:
Cytat: GUIEditor = {
button = {},
window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(72, 164, 339, 399, "Panel gracza", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 0.87)
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(17, 27, 120, 104, "Wyb?r skina", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(200, 27, 120, 104, "Wyb?r broni", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
end
)
Wysłany: 2016-02-02, 16:26
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Konkretnie to co Ci nie dzia?a ? , podaj b??dy w db3 , gotowca Ci nie dam bo si? niczego nie nauczysz..
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-02-02, 19:40
RoyeG
Wiek: 35 Na forum: 4048 dni Posty: 18
Nick w MP: Roy
Piwa : 1
Konkretnie to nie wiem gdzie mam wstawi? linijk? bindkey. Chc? aby okno si? otwiera?o za pomoc? np F2
Wysłany: 2016-02-02, 20:47
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Podam tobie przyk?ad
bindKey ( "f2" , "down" ,function()
if getElementData ( localPlayer , "otwarte" ) then -------- Sprawdza czy nasz gracz ma otwarte gui poprzez elementdate
guiSetVisible ( co_ma_wy ?? czy ?, false ) ------------ Je ? eli ma to wy ?? cza gui
showCursor ( false ) ---------------- Wy ?? cza kursor
setElementData ( localPlayer , "otwarte" , false ) ------------- i ustawia nam elementdate na false wi ? c nast ? pnym razem prz sprawdzaniu czy gracz ma gui w ?? czone b ? dzie kaza ? w ?? czy ?
else ------------ przy warunku "if" czyli sprawdzania czy co ? jest lub nie , je ? eli co ? nie b ? dzie sie zgadza ? o przy "if" to wykona wszystko po "else"
setElementData ( localPlayer , "otwarte" , true ) -------------- ustawia nam ? e gui mamy w ?? czone
guiSetVisible ( co_ma_w ?? czy ?, true ) ------------ w ?? cza gui
showCursor ( true ) ------------- w ?? cza kursor
end
end )
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Tagi: gui :: editor
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: