Wysłany: 2017-08-06, 19:33
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Witam, pisz? kod na torb? R1.
Chcia?bym si? dowiedzie? jak mo?na "postawi?" torb? na mapie? Wiem, ?e musz? stworzy? kod na:
branie torby i na usuwanie torby.
Ale jak postawi? STWORZONY wcze?niej obiekt?
Wysłany: 2017-08-06, 19:38
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
pobierasz pozycje gracza, usuwasz attach i ustawiasz pozycje obiektu. obiekt nie moze byc lokalna zmienna
Podpis
"amited" napisał/a :
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Kalizman
Wysłany: 2017-08-06, 19:40
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
co? takiego?
function postawObiekt ( gracz )
local x , y , z = getElementPosition ( gracz )
if torbar1 and isElement ( torbar1 ) then
destroyElement ( torbar1 )
torba = createObject ( IDobiektu , x , y , z )
end
end
Wysłany: 2017-08-06, 19:43
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
skorzystaj z DetachElements.
Podpis
"amited" napisał/a :
Wysłany: 2017-08-06, 19:43
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
to s? funkcj? z MTA czy wymagany jest skrypt 'bone_attach'? bo attachElements bez zarzut?w mi dzia?a bez 'bone_attach'
Wysłany: 2017-08-06, 19:52
amited
Wiek: 26 Na forum: 3714 dni Posty: 1233
Nick w MP: Amited
Piwa : 512
attach i detach to jest to samo ale po prostu opaczne funkcje
Podpis
"amited" napisał/a :
Wysłany: 2017-08-06, 20:05
eject
kurdebele
Wiek: 30 Na forum: 3659 dni Posty: 182
Nick w MP: EjecT
Piwa : 2456
Zas?b bone_attach umo?liwia ?atwiejsze przyczepienie obiektu do ko?ci peda.
Zostawiasz na mapie obiekt tworz?c go na ziemi, r?wnoczesnie usuwajac go z reki
Tagi: zostawienie :: czegoś :: mapie :: (attachelements)
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: