Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-04-03, 17:44


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Witam.
Mam pytanie jak zrobic pozycjometr czyli gdy bd wyscig to on sprawdza na kt?rym miejscu jestem np. 1/10 czyli jestem 2 w wyscigu.

Za pomoc REP+ i piffffka

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-03, 18:22


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Pobierasz checkpoint gracza i por?wnujesz go z innymi. Kod umie?? tam gdzie gracz wje?d?a w checkpoint wy?cigowy

Kod:

new position[MAX_PLAYERS]; // gora
new new cp = playercheckpoints...; // callback

for(new i; i != MAX_PLAYERS; i++)
{
if(cp > playercheckpoints[i] && playerid != i) position[i]++; //pozycja gracza i zwi?ksza si?, bo playerid ma wi?cej przejechanych checkpoint?w
else position[playerid]++; //gracz i ma wi?ksz? lub r?wn? liczb? przejechanych checkpoint?w
}


Mam nadziej?, ?e si? kapniesz o co chodzi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-03, 18:54


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
No kapuje, wiem juz jak zrobie troszke inaczej, oczywiscie czekam na jakies inne propozycje.
Najlepiej by bylo zeby to co 1 sek. sprawdzalo pozycje.

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-03, 19:55


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Nic trudnego, tylko troch? nieoptymalne, bo trzeba zrobi? dwie p?tle.

Kod:

new cp[2];

for(new i; i != MAX_PLAYERS; i++)
{
cp[0] = playercheckpoints[i];
for(new x; x != MAX_PLAYERS; x++)
{
cp[1] = playercheckpoints[x];
if(cp[0] > cp[1] && x != i) position[x]++;
else if(cp[0] < cp[1] && x != i) position[i]++;
}
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pozycje :: wyścigach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku