Wysłany: 2020-08-04, 16:07
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Witam, mam problem dot. przenoszenia blip?w od skin?w, a mianowicie przed przeniesieniem wygl?da?o to tak: https://imgur.com/a/lB2gvvJ
natomiast po przeniesieniu wygl?da to tak: https://imgur.com/a/IMNIVoA
Gdy wejd? w blip normalnie mi zmienia skina, tylko po prostu nie wida? tego niebieskiego blipu. Z g?ry dzi?ki za pomoc.
Wysłany: 2020-08-04, 16:13
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
Wklej kod oraz mo?liwe b??dy db3
Wysłany: 2020-08-04, 16:56
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
local skins ={
[ "SAPD" ]={
code = "SAPD" ,
positions ={
{ 5018.564 , 614.65 , 477.497 , 285 , "SWAT" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.487 , 621.624 , 477.497 , 71 , "CADET" , 0 , 0 , 1 },
{ 5025.52 , 619.806 , 477.497 , 282 , "GANG UNIT" , 0 , 0 , 1 },
{ 4993.279 , 625.382 , 477.497 , 286 , "Executive Staff" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.268 , 618.48 , 477.497 , 284 , "PE?NOPRAWNY CZARNY" , 0 , 0 , 1 },
{ 4996.783 , 622.976 , 477.497 , 283 , "Command Staff" , 0 , 0 , 1 },
{ 5025.945 , 615.924 , 477.497 , 288 , "Pe?noprawna kobieta" , 0 , 0 , 1 },
{ 5026.186 , 625.771 , 477.497 , 286 , "test" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.097 , 616.196 , 477.497 , 280 , "Sergeant" , 0 , 0 , 1 },
},
},
for _ , skin in pairs ( skins ) do
for _ , pos in ipairs ( skin . positions ) do
local pickup = createPickup ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ], 3 , 1275 , 2000 )
-- local pickup = createMarker ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.1 , 0 , 100 , 0 , 50 )
-- setElementData ( pickup , 'typ' , 'ubranko' )
setElementDimension ( pickup , pos [ 6 ])
setElementInterior ( pickup , pos [ 7 ])
setElementData ( pickup , "p:faction" , tostring ( skin . code ))
setElementData ( pickup , "p:skin" , tonumber ( pos [ 4 ]))
setElementData ( pickup , "p:rank" , pos [ 8 ] or 1 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , pos [ 5 ] or "Skin" )
setElementDimension ( t , pos [ 6 ])
setElementInterior ( t , pos [ 7 ])
setElementPosition ( t , pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]+ 1 )
end
end
addEventHandler ( "onPickupHit" , resourceRoot , function( el , md )
if getElementType ( el )~= "player" then return end
local faction = getElementData ( source , "p:faction" )
if not faction then return end
local skin = getElementData ( source , "p:skin" )
local rank = getElementData ( source , "p:rank" )
if not skin then return end
if not getPlayerFaction ( el , faction ) or getElementData ( el , "player:faction" ) ~= faction then
-- outputChatBox ( "#bf0101(✖) #FFFFFF" .. skins [ faction ]. text .. "." , el , 255 , 255 , 255 , true )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFNie jeste? na s?u?bie." , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
if rank then
if rank > getElementData ( el , "player:rank" ) then
-- outputChatBox ( skins [ faction ]. text , el )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFTw?j stopie? jest zbyt niski!" , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
end
setElementModel ( el , skin )
end )
Nic nie zmienia?em pr?cz pozycji brania skin?w.
Ostatnio zmieniony przez PatryKK. 2020-08-05, 23:31, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2020-08-04, 18:06
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Pickupy maj? odpowiedni interior i dimension wzgl?dem miejsca, w kt?re chcesz je przenie???
Wysłany: 2020-08-04, 18:17
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Cytat: Pickupy maj? odpowiedni interior i dimension wzgl?dem miejsca, w kt?re chcesz je przenie???
Stary, jak i nowy interior s? na dimie jak i na interiorze 0, wgra?em tylko sobie nowy interior i przenios?em te blipy.
Ostatnio zmieniony przez roteN. 2020-08-04, 18:18, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2020-08-04, 18:17
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No ale nowy interior jest w jakim dimensionie i jakim interiorze.
Wysłany: 2020-08-04, 19:26
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Stary interior by? na interiorze i dimie 0, nowy r?wnie?.
Wysłany: 2020-08-04, 20:02
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Miejsce w kt?ry przenosisz pickup to mapa customowa tworzona przez kogo? czy domy?lny jaki??
Wysłany: 2020-08-04, 20:20
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Domy?lna mapa, interior wykonany przeze mnie na dimie, jak i interiorze 0.
Wysłany: 2020-08-04, 21:04
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
No to nie jest domy?lna mapa, bo stworzy?e? jaki? interior, sprawd? czy po przeniesieniu na inny b?dzie wyst?powa? ten sam b??d, bardzo mo?liwe ?e "kolizje" interioru masz jak??
Wysłany: 2020-08-05, 16:29
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Przenios?em do innego interioru, dalej to samo
Wysłany: 2020-08-05, 17:11
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Poka? mi na chwil? obecn? kod wcze?niejszy jaki mia?e? gdy dzia?a?o a tera?niejszy gdy nie dziala.
Przypominam, ?e kod wklejasz w [lua]
Wysłany: 2020-08-05, 18:57
VVirmex
Sgrypter luja
Wiek: 21 Na forum: 3365 dni Posty: 281
Nick w MP: AxyZ
Piwa : 234
Na pocz?tku poleca?bym sprawdzi? czy taki sam b??d wyst?puje na normalnej mapie, na przyk?ad przed wej?ciem na Komisariat SF
Wysłany: 2020-08-05, 23:29
roteN.
Wiek: 22 Na forum: 2188 dni Posty: 18
Nick w MP: marek3
Piwa : 1
Cytat: Na pocz?tku poleca?bym sprawdzi? czy taki sam b??d wyst?puje na normalnej mapie, na przyk?ad przed wej?ciem na Komisariat SF
- przenios?em przed komende, i jest normalnie.
Przed:
local skins ={
[ "SAPD" ]={
code = "SAPD" ,
positions ={
{- 1611.703 , 675.556 , - 35.803 , 285 , "SAPD\nStr?j SWAT" , 0 , 0 , 1 },
{- 1604.937 , 675.414 , - 35.803 , 71 , "SAPD\nStr?j Cadeta" , 0 , 0 , 1 },
{- 1604.824 , 682.963 , - 35.803 , 282 , "SAPD\nStr?j policjanta [2]" , 0 , 0 , 1 },
{- 1626.624 , 664.938 , - 35.803 , 281 , "SAPD\nStr?j Zarz?du" , 0 , 0 , 1 },
{- 1604.937 , 678.855 , - 35.803 , 280 , "SAPD\nStr?j policjanta [1]" , 0 , 0 , 1 },
{- 1611.763 , 679.299 , - 35.803 , 284 , "SAPD\nStr?j Pilota" , 0 , 0 , 1 },
{- 1608.049 , 682.962 , - 35.803 , 288 , "SAPD\nStr?j Kobiety" , 0 , 0 , 1 },
{- 1611.771 , 682.917 , - 35.803 , 286 , "SAPD\nStr?j policjanta [3]" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SAFD" ]={
code = "SAFD" ,
positions ={
{ 1901.739 , 725.193 , 10.9 , 279 , "SAFD\nStr?j bojowy" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.737 , 706.508 , 10.9 , 215 , "SAFD\nStr?j koszarowy" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.739 , 729.156 , 10.9 , 277 , "SAFD\nStr?j bojowy (AODO)" , 0 , 0 , 10 },
{ 1911.7 , 701.826 , 16.392 , 278 , "SAFD\nStr?j zarz?du" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.737 , 702.594 , 10.9 , 275 , "SAFD\nStr?j ratownika medycznego" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SAMD" ]={
code = "SAMD" ,
positions ={
{- 2663.575 , 690.436 , - 30.703 , 276 , "SAMD\nStr?j Piel?gniarza" , 0 , 0 , 1 },
{- 2663.959 , 695.48 , - 30.703 , 275 , "SAMD\nStr?j Ratownika Medycznego" , 0 , 0 , 1 },
{- 2700.354 , 692.525 , - 30.703 , 70 , "SAMD\nStr?j Doktora" , 0 , 0 , 1 },
{ 1169.182 , - 1301.878 , 27.686 , 274 , "SAMD\nStr?j Pilota" , 0 , 0 , 1 },
{- 2673.015 , 677.252 , - 27.403 , 267 , "SAMD\nStr?j Dyrekcji" , 0 , 0 , 1 },
{- 2667.456 , 695.621 , - 30.703 , 265 , "SAMD\nStr?j Ratownika Medycznego (K)" , 0 , 0 , 1 },
{- 2663.522 , 686.147 , - 30.703 , 310 , "SAMD\nStr?j Lekarza" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SARA" ]={
code = "SARA" ,
positions ={
{- 37.138 , - 266.382 , 6.622 , 260 , "SARA\nStr?j Adepta" , 0 , 0 , 1 },
{- 37.138 , - 262.632 , 6.622 , 27 , "SARA\nStr?j Pracownika" , 0 , 0 , 1 },
{- 42.387 , - 245.111 , 6.622 , 153 , "SARA\nStr?j Zarz?du" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "TSA" ]={
code = "TSA" ,
positions ={
{- 1637.324 , - 6990.529 , 82.108 , 59 , "TSA\nStr?j Adepta" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.301 , - 6994.219 , 82.108 , 302 , "TSA\nStr?j Pracownika" , 3 , 0 , 1 },
{- 1662.669 , - 6976.898 , 82.108 , 199 , "TSA\nStr?j Zarz?du" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.283 , - 6997.259 , 82.108 , 240 , "TSA\nStr?j Transportera" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.382 , - 7000.379 , 82.108 , 187 , "TSA\nStr?j Fast Taxi" , 3 , 0 , 1 },
{- 1641.248 , - 7001.345 , 82.108 , 63 , "TSA\nStr?j Kobiety" , 3 , 0 , 1 },
{- 1744.239 , 975.554 , 95.844 , 61 , "TSA\nStr?j Pilota" , 0 , 0 , 1 },
},
},
}
for _ , skin in pairs ( skins ) do
for _ , pos in ipairs ( skin . positions ) do
local pickup = createPickup ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ], 3 , 1275 , 2000 )
-- local pickup = createMarker ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.1 , 0 , 100 , 0 , 50 )
-- setElementData ( pickup , 'typ' , 'ubranko' )
setElementDimension ( pickup , pos [ 6 ])
setElementInterior ( pickup , pos [ 7 ])
setElementData ( pickup , "p:faction" , tostring ( skin . code ))
setElementData ( pickup , "p:skin" , tonumber ( pos [ 4 ]))
setElementData ( pickup , "p:rank" , pos [ 8 ] or 1 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , pos [ 5 ] or "Skin" )
setElementDimension ( t , pos [ 6 ])
setElementInterior ( t , pos [ 7 ])
setElementPosition ( t , pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]+ 1 )
end
end
addEventHandler ( "onPickupHit" , resourceRoot , function( el , md )
if getElementType ( el )~= "player" then return end
local faction = getElementData ( source , "p:faction" )
if not faction then return end
local skin = getElementData ( source , "p:skin" )
local rank = getElementData ( source , "p:rank" )
if not skin then return end
if not getPlayerFaction ( el , faction ) or getElementData ( el , "player:faction" ) ~= faction then
-- outputChatBox ( "#bf0101(✖) #FFFFFF" .. skins [ faction ]. text .. "." , el , 255 , 255 , 255 , true )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFNie jeste? na s?u?bie." , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
if rank then
if rank > getElementData ( el , "player:rank" ) then
-- outputChatBox ( skins [ faction ]. text , el )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFTw?j stopie? jest zbyt niski!" , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
end
setElementModel ( el , skin )
end )
Po:
local skins ={
[ "SAPD" ]={
code = "SAPD" ,
positions ={
{- 1604.841 , 716.647 , 11.857 , 285 , "SWAT" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.487 , 621.624 , 477.497 , 71 , "CADET" , 0 , 0 , 1 },
{ 5025.52 , 619.806 , 477.497 , 282 , "GANG UNIT" , 0 , 0 , 1 },
{ 4993.279 , 625.382 , 477.497 , 286 , "Executive Staff" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.268 , 618.48 , 477.497 , 284 , "PE?NOPRAWNY CZARNY" , 0 , 0 , 1 },
{ 4996.783 , 622.976 , 477.497 , 283 , "Command Staff" , 0 , 0 , 1 },
{ 5025.945 , 615.924 , 477.497 , 288 , "Pe?noprawna kobieta" , 0 , 0 , 1 },
{ 5018.097 , 616.196 , 477.497 , 280 , "Sergeant" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SAFD" ]={
code = "SAFD" ,
positions ={
{ 1901.739 , 725.193 , 10.9 , 279 , "SAFD\nStr?j bojowy" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.737 , 706.508 , 10.9 , 215 , "SAFD\nStr?j koszarowy" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.739 , 729.156 , 10.9 , 277 , "SAFD\nStr?j bojowy (AODO)" , 0 , 0 , 10 },
{ 1911.7 , 701.826 , 16.392 , 278 , "SAFD\nStr?j zarz?du" , 0 , 0 , 1 },
{ 1901.737 , 702.594 , 10.9 , 268 , "SAFD\nStr?j ratownika medycznego" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SAMD" ]={
code = "SAMD" ,
positions ={
{- 2663.575 , 690.436 , - 30.703 , 276 , "SAMD\nStr?j Piel?gniarza" , 0 , 0 , 1 },
{- 2663.959 , 695.48 , - 30.703 , 275 , "SAMD\nStr?j Ratownika Medycznego" , 0 , 0 , 1 },
{- 2700.354 , 692.525 , - 30.703 , 70 , "SAMD\nStr?j Doktora" , 0 , 0 , 1 },
{ 1169.182 , - 1301.878 , 27.686 , 274 , "SAMD\nStr?j Pilota" , 0 , 0 , 1 },
{- 2673.015 , 677.252 , - 27.403 , 267 , "SAMD\nStr?j Dyrekcji" , 0 , 0 , 1 },
{- 2667.456 , 695.621 , - 30.703 , 265 , "SAMD\nStr?j Ratownika Medycznego (K)" , 0 , 0 , 1 },
{- 2663.522 , 686.147 , - 30.703 , 310 , "SAMD\nStr?j Lekarza" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "SARA" ]={
code = "SARA" ,
positions ={
{- 37.138 , - 266.382 , 6.622 , 260 , "SARA\nStr?j Adepta" , 0 , 0 , 1 },
{- 37.138 , - 262.632 , 6.622 , 27 , "SARA\nStr?j Pracownika" , 0 , 0 , 1 },
{- 42.387 , - 245.111 , 6.622 , 153 , "SARA\nStr?j Zarz?du" , 0 , 0 , 1 },
},
},
[ "TSA" ]={
code = "TSA" ,
positions ={
{- 1637.324 , - 6990.529 , 82.108 , 59 , "TSA\nStr?j Adepta" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.301 , - 6994.219 , 82.108 , 302 , "TSA\nStr?j Pracownika" , 3 , 0 , 1 },
{- 1662.669 , - 6976.898 , 82.108 , 199 , "TSA\nStr?j Zarz?du" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.283 , - 6997.259 , 82.108 , 240 , "TSA\nStr?j Transportera" , 3 , 0 , 1 },
{- 1637.382 , - 7000.379 , 82.108 , 187 , "TSA\nStr?j Fast Taxi" , 3 , 0 , 1 },
{- 1641.248 , - 7001.345 , 82.108 , 63 , "TSA\nStr?j Kobiety" , 3 , 0 , 1 },
{- 1744.239 , 975.554 , 95.844 , 61 , "TSA\nStr?j Pilota" , 0 , 0 , 1 },
},
},
}
for _ , skin in pairs ( skins ) do
for _ , pos in ipairs ( skin . positions ) do
local pickup = createPickup ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ], 3 , 1275 , 2000 )
-- local pickup = createMarker ( pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]- 1 , "cylinder" , 1.1 , 0 , 100 , 0 , 50 )
-- setElementData ( pickup , 'typ' , 'ubranko' )
setElementDimension ( pickup , pos [ 6 ])
setElementInterior ( pickup , pos [ 7 ])
setElementData ( pickup , "p:faction" , tostring ( skin . code ))
setElementData ( pickup , "p:skin" , tonumber ( pos [ 4 ]))
setElementData ( pickup , "p:rank" , pos [ 8 ] or 1 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , pos [ 5 ] or "Skin" )
setElementDimension ( t , pos [ 6 ])
setElementInterior ( t , pos [ 7 ])
setElementPosition ( t , pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ]+ 1 )
end
end
addEventHandler ( "onPickupHit" , resourceRoot , function( el , md )
if getElementType ( el )~= "player" then return end
local faction = getElementData ( source , "p:faction" )
if not faction then return end
local skin = getElementData ( source , "p:skin" )
local rank = getElementData ( source , "p:rank" )
if not skin then return end
if not getPlayerFaction ( el , faction ) or getElementData ( el , "player:faction" ) ~= faction then
-- outputChatBox ( "#bf0101(✖) #FFFFFF" .. skins [ faction ]. text .. "." , el , 255 , 255 , 255 , true )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFNie jeste? na s?u?bie." , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
if rank then
if rank > getElementData ( el , "player:rank" ) then
-- outputChatBox ( skins [ faction ]. text , el )
-- exports . notification : showBox ( el , "info" , skins [ faction ]. text )
outputChatBox ( "Ⓘ #FFFFFFTw?j stopie? jest zbyt niski!" , el , 255 , 255 , 0 , true )
cancelEvent ()
return end
end
setElementModel ( el , skin )
end )
Wysłany: 2020-08-06, 10:33
VVirmex
Sgrypter luja
Wiek: 21 Na forum: 3365 dni Posty: 281
Nick w MP: AxyZ
Piwa : 234
A spr?buj u?y? markera zamiast pickupa.
Tagi: przenoszenie :: blipów :: skinów
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: