Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-10-14, 19:33


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4275 dni
Posty: 446
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1034

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Mam taki problem, ot?? chcia?bym, aby ?o?nierze, kiedy zobacz? gracza (nie kiedy jest za nimi :P ), zaczynaj? do niego strzela?. Nie wiem jak to zrobi? a to by mi si? przyda?o. Za pomoc dam :piwo: i R* :)

local zolnierze = {
{-110.61993, 1523.23914, 15.73420, 280},
{141.61708, 1942.10938, 19.32202, 1},
{128.49490, 1942.78540, 19.3298, 1},
{124.17616, 1930.90381, 19.23161, 225},
{205.98079, 1901.90686, 17.64063, 6},
{221.31958, 1902.12158, 17.64063, 353},
{188.54478, 1923.69629, 17.65988, 95},
{145.39278, 1875.45911, 17.83594, 270},
{127.15587, 1893.28894, 18.3979, 134},
{137.63052, 1841.24658, 17.64063, 88},
{284.73593, 1814.96997, 17.64063, 88},
{211.91356, 1814.82861, 21.8671, 0},
{287.02002, 1966.15210, 17.64063, 270},
{287.02148, 2000.02075, 17.64063, 270},
{287.03366, 2034.43860, 17.64063, 270},
{226.49252, 2020.64844, 17.6406, 270},
}

for k, v in ipairs (zolnierze) do
            zolnierz = createPed (287, v[1], v[2], v[3], v[4], true )
            giveWeapon (zolnierz, 31, 1000,true)
            setPedArmor (zolnierz, 100)
            setElementHealth (zolnierz, 100)
            setElementData(zolnierz, "zolnierz", true)
end

function animacja()
for k,v in ipairs (getElementsByType("ped")) do
if getElementData(v, "zolnierz") then
            setPedAnimation (v, "DEALER", "DEALER_IDLE",0, true, false, false, true)
end
end
end


setTimer(animacja, 2000, 1)


Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-15, 20:07


Piorun







Wiek: 33
Na forum: 6853 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

1. Przy pedzie stw?rz poligon tr?jk?tny funkcj?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

CreateColPolygon

2. Przyklej do peda (przy okazji w momencie gdy on si? b?dzie obraca? to nie b?dzie problemu z wyliczaniem pozycji tego poligonu).
3. W momencie gdy gracz pojawi si? w poligonie (funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

IsElementWithinColShape

) to ustaw target peda na gracza (funkcja

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setPedTarget

)

Done. Happy coding :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-18, 15:18


ironmaiden666

Voight...






Wiek: 30
Na forum: 4161 dni
Posty: 125
Nick w MP: Irons

Piwa: 2946

Respekt: 102
Respekt: 102

Ostrzeżeń: 40%
Mo?esz te? u?y? slothbota

Podpis
Intelligence gonna get you..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pedy :: atakują :: graczy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku