Wysłany: 2018-06-24, 19:38
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
Witam,
Nie wiem jak wy??czy? ten oto hud, szuka?em pod nazwami: freeoram, play, tab, HUD, lecz nie ma pod tym i nie mog? go wy??czy?, a chce wgra? inny hud ;/
https://imgur.com/a/3fFw0nr
Wysłany: 2018-06-24, 19:38
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Wysłany: 2018-06-24, 20:15
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
A da?by? mi gotow? linijke do wklejania? I gdzie mia?bym to wklei??
Wysłany: 2018-06-24, 21:02
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
showPlayerHudComponent ( 'all' , true )
Pami?taj, gotowce nigdy nie s? dobre bo nic si? nie nauczysz. Lepiej samemu pr?bowa?.
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Wysłany: 2018-06-24, 21:05
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
Dzi?ki, a gdzie to mam wklei??
Wysłany: 2018-06-24, 22:13
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Kulegg , moja rada: naucz si? w og?le chocia? troch? Lua, bo wida? jak l?nisz teraz tym j?zykiem, pewnie nie wiesz ?e do skryptu potrzebna jest meta, albo w jakim j?zyku jest "pisany" j?zyk Lua.
Btw. wklej do kodu, w kt?rym masz sw?j HUD.
Wysłany: 2018-06-25, 11:25
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
nie dzia?a, chodzi o to ?eby wy??czy? ten hud co jest na zdj?ciu, gdy? porestartowa?em ka?dy w??czony skrypt i nie wy??cza si?...
Wysłany: 2018-06-25, 11:36
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Wysłany: 2018-06-25, 11:42
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
Wgra?em inny hud, aby ten blokowa? widoczno?? tamtego, odziwo dzia?a, wida? tylko ten, ale cyfry i litery s? przekrzywione, pytanie mam tylko do Ciebie i do innych, jak przestawi?, co mam zmieni??
SS: https://imgur.com/a/ZmdtTRW
Chodzi o to, ?e cyfry i litery nie s? w swoich polach
Kod:
-- settings
local hud = {
font = dxCreateFont ( 'f/font.ttf' , 15 ) or 'default-bold' ,
}
local show = 1
-- scale
local zoom = 1.2 -- size GUI
local baseX = 1920 -- width GUI
local minZoom = 2 -- minisize GUI
local screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
if screenW < baseX then
zoom = math . min ( minZoom , baseX / screenW )
end
-- functions
addEventHandler ( 'onClientRender' , root , function()
if getElementData ( localPlayer , 'player:logged' ) and show == 1 then
local time = getRealTime ()
local hour , minute = time . hour , time . minute
local name = getPlayerName ( localPlayer )
local money = getPlayerMoney ( localPlayer )
local health = getElementHealth ( localPlayer )
local armor = getPedArmor ( localPlayer )
-- start check premium status
local color = { 255 , 255 , 255 }
if getElementData ( localPlayer , 'player:premium' ) then
color = { 255 , 215 , 0 }
end
-- stop check premium status
if money then
dxDrawImage ( screenW - 692 / zoom , - 10 / zoom , 700 / zoom , 400 / zoom , 'i/hud/hud.png' , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawImage ( screenW - 266 / zoom , 125 / zoom , health * 2 / zoom , 30 / zoom , 'i/hud/hud_health.png' , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawImage ( screenW - 266 / zoom , 179 / zoom , armor * 2 / zoom , 30 / zoom , 'i/hud/hud_armor.png' , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawText ( string . format ( '%02d:%02d' , hour , minute ), screenW - 210 / zoom , - 10 / zoom , screenW - 67 / zoom , 96 / zoom , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.2 , hud . font , 'center' , 'center' , false , true )
dxDrawText ( '★ ' .. name , screenW - 565 / zoom , 25 / zoom , screenW - 294 / zoom , 236 / zoom , tocolor ( color [ 1 ], color [ 2 ], color [ 3 ], 255 ), 1.2 , hud . font , 'center' , 'center' , true , true , true , true , true , math . sin ( getTickCount () / 500 ) * 5 )
dxDrawText ( 'PLN ' .. string . format ( '%08d' , money ), screenW - 700 / zoom , 160.5000 / zoom , screenW - 66 / zoom , 294 / zoom , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.2 , hud . font , 'center' , 'center' , false , true )
end
showPlayerHudComponent ( 'all' , false )
showPlayerHudComponent ( 'radar' , true )
end
end )
function showHide_HUD ()
if show == 1 then
show = 0
else
show = 1
end
end
bindKey ( "F11" , "down" , showHide_HUD )
Wysłany: 2018-06-25, 11:45
PatryKK.
Emeryt LUA
Wiek: 26 Na forum: 3061 dni Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.
Piwa : 2322
Kulegg , Musisz dobrze to wyskalowa? xd A co do tamtego to spr?buj jeszcze raz, gdy? poda?em ci z?y kod. Powinno by? tak:
showPlayerHudComponent ( 'all' , false )
Podpis
GG:75080675
- ✔
- ✔
- ✔
- ✔
Aktualny projekt: BRAK
Wysłany: 2018-06-25, 11:50
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
Co do tej komendy, uda?o sie teraz dzia?a i znik?o, lecz razem z radarem XD
[ Dodano : 2018-06-25, 11:52 ]
Po reconnectie znow sie pojawil XD z hudme typ.
Poprostu moglbys mi powiedziec jak zrobic: Edytowal nick i pln juz jest poprawnie ustawione, ale jak przekrzywic godzine, tak aby bylo przekrzywione i bylo w tym zegarku, bo nie umiem
Wysłany: 2018-06-25, 11:56
santex
Wiek: 30 Na forum: 2986 dni Posty: 21
Nick w MP: santex
Piwa : 186
local hud = {
"ammo" ,
"armour" ,
"breath" ,
"clock" ,
"health" ,
"money" ,
"weapon" ,
"wanted"
}
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , function()
for k , v ipairs ( hud ) do
showPlayerHudComponent ( v , false )
end
end )
co do rotacji:
w 16, 17, 18 argumencie dajesz rotacje (dxDrawText).
Ostatnio zmieniony przez santex 2018-06-25, 12:05, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2018-06-25, 12:04
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
santex je?li chodzi o to ?eby doda? to do hudu kt?rego u?ywam bo nie chce mie? standardowego i mam 2, to nie dzia?a.
Wysłany: 2018-06-25, 12:06
santex
Wiek: 30 Na forum: 2986 dni Posty: 21
Nick w MP: santex
Piwa : 186
daj ten kod co Ci poda?em wy?ej na koniec zasobu.
Wysłany: 2018-06-25, 12:13
Kulegg
Wiek: 46 Na forum: 3125 dni Posty: 283
Piwa : 20
Ale na koniec zasobu w sensie ten hud co mi sie pokazuje z innym czyli s? dwa, czy ten co zas?ania wszystko i jest jeden i cyfry s? krzywe?
Tagi: hud
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: