Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-16, 16:44


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Cze?? , mam ma?y problem a ty problemem jest to ,?e :
-nie umiem zrobi? respawnu dw?ch i wi?cej , pr?bowa?em jako? kombinowa? ale nie uda?o si? .
-Gdy robi?em resp to nie dzia?a? na starcie w sensie jak wesz?em na serwer , je?li mog? bardziej to opisa? to nigdzie mnie nie respi?o , i jedyny spos?b by si? zrespi? to u?y? F1> map , ale p??niej dzia?a?o normalnie .
-A i nie rozumiem , tego
Kod:

float getDistanceBetweenPoints2D ( float x1, float y1, float x2, float y2 )

chodzi , jak mam go poprawnie uzupe?ni? , szuka?em przyk?adu bo najlepiej wtedy rozumiem ale nie znalaz?em , na samym pocz?tku my?la?em ,?e
float x1 - to wsp??rz?dne X pierwszego respa . a float y1 - to wsp??rz?dne Y pierwszego te? respa . Po uzupe?nieniu , mia?em czarny ekran . Wiem ,?e wielki gamo? ze mnie , ale mam nadzieje ,?e wy u?ytkownicy gtao.pl pomo?ecie mi .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 16:58


Podhal







Wiek: 25
Na forum: 3848 dni
Posty: 101

Piwa: 805

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

MartinPanZycia, tak troszk? nie rozumiem co ty tu napisa?e?.
Kod:


function joinHandler()
local x = -1914.4952392578
local y = 883.45715332031
local z = 35.409210205078
spawnPlayer(source, x, y, z)
fadeCamera(source, true)
setCameraTarget(source, source)
outputChatBox("Zyczymy milej gry!", source)
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), joinHandler)



O takie co? Ci chodzi?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 17:19


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Tak o takie co? mi chodzi?o

[ Dodano: 2016-07-16, 18:39 ]
Podhal, Sprawdzi?em i nie dzia?a mi .

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 19:51


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

MartinPanZycia, nie testowa?em ale powinno dzia?a?.

respawny = {
{ x="-1914.4952392578 "y="883.45715332031"z="35.409210205078 " },
{ x="-1914.4952392578 "y="883.45715332031"z="35.409210205078 " },
{ x="-1914.4952392578 "y="883.45715332031"z="35.409210205078 " }
}

respawn 90000000
id 0

function LoginPlayer (_Account)
    local x getAccountData(Account"pos-x")
    local y getAccountData(Account"pos-y")
    if and and z then
        for i,v in ipairs (respawny) do
        value getDistanceBetweenPoints2D(tonumber(x), tonumber(y), tonumber(v["x"]), tonumber(v["y"]))
            if value respawn then
            respawn value
            id i
            end
        end
        spawnPlayer(sourcerespawn[id].xrespawn[id].yrespawn[id].z)
    else
    spawnPlayer(sourcerespawn[1].xrespawn[1].yrespawn[1].z)
    end
end
addEventHandler 'onPlayerLogin'getRootElement ( ), LoginPlayer)

function QuitPlayer ()
    local Account getPlayerAccount(source)
    if isGuestAccount(Accountthen return end
    local xygetElementPosition(source)
    setAccountData(Account"pos-x"tonumber(x))
    setAccountData(Account"pos-y"tonumber(y))
end
addEventHandler 'onPlayerQuit'getRootElement ( ), QuitPlayer)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 21:21


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
luki123luki123, Mi nie zadzia?a?o , ale przetestuj , dla pewno?ci je?li tobie zadzia?a to widocznie , tylko u mnie wyst?puje ten problem . Jak sprawdza?em , to raczej wszystko wygl?da?o w porz?dku .

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-16, 21:34


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

MartinPanZycia, jakie? b??dy w debugscript ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-17, 08:45


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Nic nie wyskakuje na temat tego skryptu .
debugscript: Modes available are 0 (None), 1 (Errors), 2 (Errors + Warnings), 3 (All).

Wi?c jaki mo?e by? problem skoro , wpisuje /kill i mnie nie respi ?

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-17, 10:52


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

Bo pewnie nie wpisa?e? nic po /debugscript, a powiniene? wpisa? /debugscript 3

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-17, 12:20


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
Ok ju? dzia?a , dzi?ki za pomoc i dam zas?u?one piwo

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: resp
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku