Wi?kszo?? funkcji jak? jest "dx", dzia?a i wy??cznie po evencie "onClientRender", "onClientPreRender", etc, dlatego te? musisz zrobi? oddzieln? funkcj? np. function Render() dx... end i potem np. addEventHandler('onClientRender', root, Render), potem j? po prostu wy??czy?: removeEventHandler..., my?l? ?e chcesz zrobi? ?e jak gracz wchodzi w marker ma jakie? zdj?cie i po czasie timera znika. Zr?b tak:
Wi?kszo?? funkcji jak? jest "dx", dzia?a i wy??cznie po evencie "onClientRender", "onClientPreRender", etc, dlatego te? musisz zrobi? oddzieln? funkcj? np. function Render() dx... end i potem np. addEventHandler('onClientRender', root, Render), potem j? po prostu wy??czy?: removeEventHandler..., my?l? ?e chcesz zrobi? ?e jak gracz wchodzi w marker ma jakie? zdj?cie i po czasie timera znika. Zr?b tak:
Wi?kszo?? funkcji jak? jest "dx", dzia?a i wy??cznie po evencie "onClientRender", "onClientPreRender", etc, dlatego te? musisz zrobi? oddzieln? funkcj? np. function Render() dx... end i potem np. addEventHandler('onClientRender', root, Render), potem j? po prostu wy??czy?: removeEventHandler..., my?l? ?e chcesz zrobi? ?e jak gracz wchodzi w marker ma jakie? zdj?cie i po czasie timera znika. Zr?b tak
Nie prawda, renderowane s? na jedn? klatk? potem czyszczone, a wi?c dlatego umieszcza si? je w onclientrender aby si? tworzy?y na nowo - gdyby tak nie by?o elementy dx by si? kopiowa?y.
Z tego co widze, to ten kod jest po sside, tak? A wi?c nie mo?esz tego panelu zrobi? w?a?nie po sside, musisz wykona? trigger do CSIDE;
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach