Wysłany: 2017-01-26, 18:05
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
Dopisa?em aby po usuni?ciu helicrasha usuwaly si? blipy ale one zostaj? i nak?adaja sie na siebie ka?y wie jak dzialaja helicrashe na serwerach DayZ, prosz? o pomoc bo nie mam poj?cia dlaczego te blipy sie nie usuwaj?
function createHeliCrashSite ()
if cargoCol then
destroyElement ( getElementData ( cargoCol , "blip" ))
destroyElement ( getElementData ( cargoCol , "parent" ))
destroyElement ( cargoCol )
end
local item_id = math . random ( table . size ( heliCrashSites ))
local x , y , z = heliCrashSites [ item_id ][ 1 ], heliCrashSites [ item_id ][ 2 ], heliCrashSites [ item_id ][ 3 ]
cargobob = createVehicle ( 548 , x , y , z , nil , nil , nil )
cargobob1 = createBlip ( x , y , z , 5 )
setElementData ( cargoCol , "blip" , cargobob1 )
blowVehicle ( cargobob )
setElementFrozen ( cargobob , true )
setVehicleLocked ( cargobob , true )
cargoCol = createColSphere ( x , y , z , 3 )
setElementData ( cargoCol , "parent" , cargobob )
setElementData ( cargoCol , "helicrash" , true )
setElementData ( cargoCol , "MAX_Slots" , 0 )
setElementData ( cargoCol , "M4" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "Coyote Backpack" , 5 )
setElementData ( cargoCol , "M4 Mag" , 25 )
setElementData ( cargoCol , "MP5A5" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "MP5A5 Mag" , 25 )
setElementData ( cargoCol , "Ghillie Suit" , 7 )
setElementData ( cargoCol , "GPS" , 15 )
setElementData ( cargoCol , "Map" , 15 )
setElementData ( cargoCol , "CZ 550" , 8 )
setElementData ( cargoCol , "CZ 550 Mag" , 16 )
setElementData ( cargoCol , "AK-47" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "AK Mag" , 25 )
outputChatBox ( "[Vulgar-DayZ]Helicrash he crashed on the map, in a helicopter is a lot of weapons." , getRootElement (), 255 , 0 , 0 , true )
setTimer ( createHeliCrashSite , 360000 , 1 )
end
createHeliCrashSite ()
Wysłany: 2017-01-26, 18:13
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
OskarYT , if cargobob1 then destroyElement ( cargobob1 ) end
Wysłany: 2017-01-26, 18:23
OskarYT
Mapper MTA
Wiek: 26 Na forum: 4245 dni Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306
Piwa : 1230
Tak ma to wygl?da?
function createHeliCrashSite ()
if cargoCol then
if cargobob1 then destroyElement ( cargobob1 ) end
destroyElement ( getElementData ( cargoCol , "blip" ))
destroyElement ( getElementData ( cargoCol , "parent" ))
destroyElement ( cargoCol )
end
local item_id = math . random ( table . size ( heliCrashSites ))
local x , y , z = heliCrashSites [ item_id ][ 1 ], heliCrashSites [ item_id ][ 2 ], heliCrashSites [ item_id ][ 3 ]
cargobob = createVehicle ( 548 , x , y , z , nil , nil , nil )
cargobob1 = createBlip ( x , y , z , 5 )
setElementData ( cargoCol , "blip" , cargobob1 )
blowVehicle ( cargobob )
setElementFrozen ( cargobob , true )
setVehicleLocked ( cargobob , true )
cargoCol = createColSphere ( x , y , z , 3 )
setElementData ( cargoCol , "parent" , cargobob )
setElementData ( cargoCol , "helicrash" , true )
setElementData ( cargoCol , "MAX_Slots" , 0 )
setElementData ( cargoCol , "M4" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "Coyote Backpack" , 5 )
setElementData ( cargoCol , "M4 Mag" , 25 )
setElementData ( cargoCol , "MP5A5" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "MP5A5 Mag" , 25 )
setElementData ( cargoCol , "Ghillie Suit" , 7 )
setElementData ( cargoCol , "GPS" , 15 )
setElementData ( cargoCol , "Map" , 15 )
setElementData ( cargoCol , "CZ 550" , 8 )
setElementData ( cargoCol , "CZ 550 Mag" , 16 )
setElementData ( cargoCol , "AK-47" , 13 )
setElementData ( cargoCol , "AK Mag" , 25 )
outputChatBox ( "[Vulgar-DayZ]Helicrash he crashed on the map, in a helicopter is a lot of weapons." , getRootElement (), 255 , 0 , 0 , true )
setTimer ( createHeliCrashSite , 360000 , 1 )
end
createHeliCrashSite ()
Wysłany: 2017-01-26, 18:25
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
OskarYT , tak ale mo?esz to te? da? od razu po funkcji
Tagi: helicrash :: blip
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: