Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-07-08, 13:37


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Witajcie,
chcia?em zrobi? licznik auta, ale zamiast np. 120 km/h wy?wietla 120.4595495.
Jak to naprawi??

function velocity_render()
local sWidthsHeight guiGetScreenSize()
local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if auto then
local speedxspeedyspeedz getElementVelocity(auto)
actualspeed = (speedx^speedy^speedz^2)^(0.5)
kmh actualspeed*180
        dxDrawText(kmh.." km/h"sWidth*0.797sHeight*0.859sWidth*0.993sHeight*0.917tocolor(000255), 3.00"default-bold""left""top"falsefalsetruefalsefalse)
        dxDrawText(kmh.." km/h"sWidth*0.796sHeight*0.858sWidth*0.992sHeight*0.916tocolor(136125117255), 3.00"default-bold""left""top"falsefalsetruefalsefalse)
end
end
addEventHandler("onClientRender"rootvelocity_render)


Wygl?da to tak:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-07-08, 14:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

U?yj math.floor lub math.ceil w zale?no?ci jaki efekt chcesz osi?gn?? - math.floor jak sama nazwa wskazuje zaokr?gla w d?? (np. z 1.415 do 1) a math.ceil w g?r? (np. z 1.415 do 2)

function velocity_render()
local sWidthsHeight guiGetScreenSize()
local auto getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if auto then
local speedxspeedyspeedz getElementVelocity(auto)
actualspeed = (speedx^speedy^speedz^2)^(0.5)
kmh math.floor(actualspeed*180)
        dxDrawText(kmh.." km/h"sWidth*0.797sHeight*0.859sWidth*0.993sHeight*0.917tocolor(000255), 3.00"default-bold""left""top"falsefalsetruefalsefalse)
        dxDrawText(kmh.." km/h"sWidth*0.796sHeight*0.858sWidth*0.992sHeight*0.916tocolor(136125117255), 3.00"default-bold""left""top"falsefalsetruefalsefalse)
end
end
addEventHandler("onClientRender"rootvelocity_render)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: predkosc
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku