|
Wysłany: 2014-07-07, 21:52
|
|
Jacob.luadev


Wiek: 32 Na forum: 4428 dni Posty: 20
Nick w MP: Jacob.luadev
Piwa: 4
|
|
|
|
Mam pytanko, czy getElementData przy zdarzeniu onClientRender powoduje jakie? spadki FPS ? I czy to optymalne ?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-07, 23:39
|
|
Riot
3X


Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa: 286
|
|
|
|
Pobierz skrypt fps (a mo?e jest domyslny) i sprawd?. Je?li tylko jedna funkcja to nie powinno.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-07, 23:51
|
|
Tey


Wiek: 31 Na forum: 4876 dni Posty: 155
Nick w MP: l0nger
Piwa: 280
|
|
|
|
Og?lnie rzecz bior?c ludzie u?ywaj? p?tli na graczy/pojazdy/obiekty/ i inne elementy w tym zdarzeniu i jako? zbytnio nie ma lag?w. Zastosowanie getElementData, raczej nie powinno obni?y? wydajno?ci, mimo, ?e to zdarzenie jest wywo?ywane kilkadziesi?t razy na sekund?.
@wielebny: przeno?nia.
|
| Ostatnio zmieniony przez Tey 2014-07-08, 11:55, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-07, 23:57
|
|
MeeShuffle
Programista/Grafik


Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa: 8575
|
|
|
|
Przy wi?kszej ilo?ci tych event?w, do?wiadczy?em nie du?ych ale lekkich lag?w podczas jazdy samochodem.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-08, 07:35
|
|
Wielebny


Wiek: 41 Na forum: 5498 dni Posty: 257
Nick w MP: Wielebny
Piwa: 1690
|
|
|
|
Ilo?? FPS mo?na te? po?rednio, nieprecyzyjnie, mierzy? za pomoc? komendy /showframegraph.
I prosz? nie u?ywajcie terminu 'lagi' do okre?lenia spadku ilo?ci FPS. To dwa r??ne poj?cia.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2014-07-08, 12:57
|
|
Jacob.luadev


Wiek: 32 Na forum: 4428 dni Posty: 20
Nick w MP: Jacob.luadev
Piwa: 4
|
|
|
|
Dzi?ki, tylko chodzi?o mi o to czy jako? wp?ywa du?a ilo?? getElementData podpi?tych pod zdarzenie odClientRender, na p?ynno?? gry.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: onclientrender :: getelementdata |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|