Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-07-21, 12:53


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam jest co?, albo jaka? funkcja na animacj? pieni?dzy ?

Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-21, 21:39


FUTURISM

Five MTA - RP/RPG






Wiek: 25
Na forum: 2596 dni
Posty: 12

Piwa: 434

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Mo?esz bardziej opisa?, bo nie b?dziemy ci w stanie pom?c. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-22, 17:41


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

No np jak masz hud z gta sa, to jak sie na da te pieni?dze to one maj? animacj?, licxzenia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-22, 19:18


Remix110

Pewna osóbka :3






Wiek: 40
Na forum: 3663 dni
Posty: 291
Nick w MP: GoodNight

Piwa: 15

Respekt: 51

Podczas dawania hajsu dodajesz dxDrawText i robisz timer na usuwanie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-22, 23:55


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50


        dxDrawText(przecinek(money).." $", (screenW 0.3661) + 1, (screenH 0.0037) + 1, (screenW 0.4823) + 1, (screenH 0.0759) + 1tocolor(523132255), 1.00*pxfont"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)

Jak zrobi? timer na usuwanie ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-23, 13:49


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Na logike panie kolego :

To tylko przyk?ad

timer={}


timer[element]=setTimer(function()
    tonumber(twoja_kasa)=tonumber(twoja_kasa)-1
end,100,0)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-23, 16:15


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Shuffle spr?bowa?em ale mam taki b?ad, i zbytnio nwm jak go naprawi?.
Kod:

unexpected symbol near '='

w tym

    tonumber(money)=tonumber(money)-1

A oto jak to zrobi?em

    local money getPlayerMoney()    

timer={}
timer[element]=setTimer(function()
    tonumber(money)=tonumber(money)-1
end,100,0)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-23, 16:29


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Wybacz moj blad


zamiast tonumber(money)=tonumber(money)

daj money=tonumber(money)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-23, 21:31


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Shuffle, zrobi?em tak, lecz ani ?adnego b?edu, ani animacji :(

timer={}
timer[money]=setTimer(function()
    money=tonumber(money)-1
end,100,0)


[ Dodano: 2019-07-23, 21:33 ]
Je?eli chodzi o kod dx na hajs mam taki

        dxDrawText(przecinek(money).." $", (screenW 0.7307) - 1, (screenH 0.1741) - 1, (screenW 1.0000) - 1, (screenH 0.2398) - 1tocolor(302150255), 1.00dxfont0_CaviarDreams_Bold"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: animacja
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku