Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-09-13, 19:24


Dygus12







Wiek: 31
Na forum: 5463 dni
Posty: 11
Nick w MP: Dygus



Respekt: 50

1.Czy jest mo?liwe zrobienie latarki by oswietlala teren tak jak lampa pojazdu?
Za pomoc :piwo: z lodowki i chetnie bym oczekiwa? pomocy bo nie wiem jak zaczac.

2.Jak zrobi? petle dzwieku by dany dzwiek po skonczeniu znow sie otwieral?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-13, 21:02


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

1. Nie.
2. Ustawiasz argument "looped" na "true" (zapraszam do wiki).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 13:44


Dygus12







Wiek: 31
Na forum: 5463 dni
Posty: 11
Nick w MP: Dygus



Respekt: 50

Dzieki!! , a jak przepisac dany obiekt do gracza np by pochodnia pod?zala za graczem? Wiem ze takie cos napewno jest bo widzialem na jednym servie.
I czy mog?bys podac przyklad i wytlumaczyc?

Czy to bedzie ta funkcja?

Kod:


someGuy = getPlayerFromNick ( "someguy" )
if ( someGuy ) then
x, y, z = getElementPosition ( someGuy )
bed = createObject ( 1700, x + 5, y, z )
moveObject ( bed, 3000, x, y, z )
outputChatBox ( "Moving a bed towards you!", someGuy )
else
outputChatBox ( "Player someguy doesn't exist" )
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 14:23


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Dygus12, tak. Dodasz setTimer, ?e ta funkcja ma si? powtarza? np co 2s.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 16:05


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Nie, nie ta ...

attachElements.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 16:10


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Pioruniasty, mo?na zrobic jak on powiedzia?. Doda? setTimer i b?dzie si? rusza?a :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 16:24


Dawid115







Wiek: 41
Na forum: 5393 dni
Posty: 56
Nick w MP: Dawid115

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
musisz uzyc getelement latarni lub swiatla z samp 0.3c mozna te obiekty wgrac i bedzie ci siwieci

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-14, 17:03


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Albo mo?na podmieni? jaki? model .. w sumie - nie pomy?la?em.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-09-15, 19:47


Dygus12







Wiek: 31
Na forum: 5463 dni
Posty: 11
Nick w MP: Dygus



Respekt: 50

zna ktos ciekawy model do podmiany jako latarke ?? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: latarka!!! :: pętla :: dzwieku!!!
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku