Ewidentnie DestroY poda? najlepsze rozwi?zanie. Zabawa z getDistanceBetweenPoints3D jest fajna tylko w jednym przypadku - onClientRender + funkcje dx...
Z tym, ?e rozwi?zanie DestroY 'a jest lepsze si? zgodz?, ale getDistanceBetweenPoints3D jest te? u?yteczne np. dla skrypt?w RP. Za???my, ?e gracz chce przekaza? pieni?dze swojemu koledze, kt?ry te? jest w grze standardowo komend? /przelej [id/nick] [suma]. Wg mnie najlepiej jest pobra? gracza na podstawie [id/nick], zmierzy? dystans mi?dzy nim a graczem, kt?ry wpisa? komend? i ruszy? z reszt? kodu ni? sprawdza?, czy ten kto? jest w colshape itd.
Vxen, je?li chcesz, aby co? si? zdarzy?o kiedy podejdziesz do jakiego? elementu - u?yj rozwi?zania z colshape'ami. Natomiast je?li masz zdarzenie, a dystans ma by? tylko warunkiem - getDistanceBetweenPoints3D
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach