Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-10-06, 14:26


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

Siema wczoraj dosta?em skrypt, na otwieranie si? bram i mam nast?puj?ce b??dy chocia? podobno wszystko dzia?a :/


Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>
#include <md5>
#include <Dini>
#include <zcmd>

#define Czerwony 0xE10000FF
#define Zielony 0x00FF64FF
#define Niebieski 0x0005FFFF
#define Fioletowy 0x8C00FFFF
#define Blekitny 0x00FFFFFF
#define Pomaranczowy 0xFF8200FF

//Panel logowania
#define LOGIN 1
#define REJESTRACJA 2

new Text:Powitanie;
new Text:TDCywile;
new Text:TDPolicja;
new Text:TDStrazPozarna;
new Text:TDPogotowie;

new obj[2];

main()
{
print("\n-------------------------");
print(" Ta mape stworzyl MaTiPL");
print("---------------------------\n");
}

public OnGameModeInit()
{
//_________________ _MODL_OBIEKTU_____X________Y_________Z_______RX______RY_______RZ______
obj[0] = CreateDynamicObject(5422, 243.0413, -15.6543, 2.5663, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Pierwszy obiekt
obj[1] = CreateDynamicObject(5422, 243.0413, -15.6543, -1.4817, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Drugi obiekt

return 1;
}
CMD:bramao(playerid)
{
//_________________OBIEKT_ID_____X_________Y________Z_____SZYBKOSC___RX_____RY_______RZ
MoveDynamicObject(obj[0], 243.0413, -15.6543, 2.5663, 10.0, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Pierwszy obiekt kt?ry ma si? porusza?
return 1;
}

CMD:bramac(playerid)

{
//_________________OBIEKT_ID_____X_________Y________Z_____SZYBKOSC___RX_____RY_______RZ
MoveDynamicObject(obj[1], 243.0413, -15.6543, -1.4817, 10.0, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Pierwszy obiekt kt?ry ma si? porusza?
return 1;
}
SetGameModeText("Stra? Po?arna");
UsePlayerPedAnims();
AddPlayerClass(7, 2310.5691,71.8847,26.4862, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(21, 2310.5691,71.8847,26.4862, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(30, 2310.5691,71.8847,26.4862, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(46, 2310.5691,71.8847,26.4862, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);//Cywile
AddPlayerClass(280, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);
AddPlayerClass(300, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);
AddPlayerClass(283, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);
AddPlayerClass(284, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);
AddPlayerClass(311, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);
AddPlayerClass(306, 2252.6443,2490.5491,10.9908, 89.9379, 3, 0, 24, 9000, 0, 0);//Policja
AddPlayerClass(277, 2442.9229,133.9843,26.4829, 89.9379, 42, 9000, 9, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(278, 2442.9229,133.9843,26.4829, 89.9379, 42, 9000, 9, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(279, 2442.9229,133.9843,26.4829, 89.9379, 42, 9000, 9, 0, 0, 0);//Stra? Po?arna
AddPlayerClass(274, 2301.9036,-16.3153,26.4844, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddPlayerClass(275, 2301.9036,-16.3153,26.4844, 89.9379, 0, 0, 0, 0, 0, 0);//Pogotowie

TDCywile = TextDrawCreate(270, 320, "Cywile");
TextDrawColor(TDCywile, Zielony);
TextDrawFont(TDCywile, 1);
TextDrawSetOutline(TDCywile, 1);
TextDrawSetProportional(TDCywile, true);
TextDrawLetterSize(TDCywile, 1, 7);

TDPolicja = TextDrawCreate(270, 320, "Policja");
TextDrawColor(TDPolicja, Niebieski);
TextDrawFont(TDPolicja, 1);
TextDrawSetOutline(TDPolicja, 1);
TextDrawSetProportional(TDPolicja, true);
TextDrawLetterSize(TDPolicja, 1, 7);

TDStrazPozarna = TextDrawCreate(230, 320, "StrazPozarna");
TextDrawColor(TDStrazPozarna, Fioletowy);
TextDrawFont(TDStrazPozarna, 1);
TextDrawSetOutline(TDStrazPozarna, 1);
TextDrawSetProportional(TDStrazPozarna, true);
TextDrawLetterSize(TDStrazPozarna, 1, 7);

TDPogotowie = TextDrawCreate(240, 320, "Pogotowie");
TextDrawColor(TDPogotowie, Blekitny);
TextDrawFont(TDPogotowie, 1);
TextDrawSetOutline(TDPogotowie, 1);
TextDrawSetProportional(TDPogotowie, true);
TextDrawLetterSize(TDPogotowie, 1, 7);

//Pojazdy
AddStaticVehicle(407,2437.3855,127.1351,26.7157,179.5544,1,1); // firetruck
AddStaticVehicle(490,2444.2107,126.2142,26.6100,178.5412,1,1); // fbirancher
AddStaticVehicle(427,2432.4524,125.9730,26.6147,179.2914,1,1); // enforcer
AddStaticVehicle(596,2251.6052,2458.9207,10.8754,180.5969,1,0); //radiolka1
AddStaticVehicle(596,2255.9941,2459.9548,10.8756,180.5361,1,0); //radiolka2
AddStaticVehicle(596,2269.7068,2459.7266,10.8757,179.2641,1,0); //radiolka3
AddStaticVehicle(597,2273.5151,2459.2634,10.8756,179.5468,1,0); //radiolka4
AddStaticVehicle(597,2277.9844,2459.2861,10.8756,178.5345,1,0); //radiolka5
AddStaticVehicle(597,2282.5361,2459.4167,10.8759,178.1514,1,0); //radiolka6
AddStaticVehicle(599,2290.8579,2459.1323,10.8755,180.7448,1,0); //rancher1
AddStaticVehicle(599,2294.9175,2459.2424,10.8755,178.6905,1,0); //rancher2
AddStaticVehicle(598,2251.6169,2443.4060,10.8759,359.1736,1,0); //radiolka7
AddStaticVehicle(598,2256.1189,2443.8508,10.8755,359.4183,1,0); //radiolka8
AddStaticVehicle(598,2260.3557,2443.4839,10.8756,358.4610,1,0); //radiolka9
AddStaticVehicle(523,2291.0051,2443.6533,10.8755,0.5044,1,0); //motor poli1
AddStaticVehicle(523,2294.7542,2443.5022,10.8755,0.6019,1,0); //motor poli2
return 1;
}
{
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 2214.7690,-108.1166,26.4844);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 319.2004);
SetPlayerCameraPos(playerid, 2217.5593,-105.1279,26.4844);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2214.7690,-108.1166,26.4844);
if(classid == 0 || classid == 1 || classid == 2 || classid == 3) //cywile
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDCywile);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPolicja);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDStrazPozarna);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPogotowie);
return 1;
}
else if(classid == 4 || classid == 5 || classid == 6 || classid == 7 || classid == 8 || classid == 9) //policja
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDPolicja);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDCywile);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDStrazPozarna);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPogotowie);
return 1;
}
else if(classid == 10 || classid == 11 || classid == 12) //straz
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDStrazPozarna);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDCywile);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPolicja);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPogotowie);
return 1;
}
else if(classid == 13 || classid == 14 || classid == 15) //pogotowie
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDPogotowie);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDCywile);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPolicja);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDStrazPozarna);
return 1;
}
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
//TextDrawy
Powitanie = TextDrawCreate(150, 50, "Witamy na Serwerze");
TextDrawColor(Powitanie, Czerwony);
TextDrawFont(Powitanie, 2);
TextDrawSetOutline(Powitanie, 1);
TextDrawSetProportional(Powitanie, true);
TextDrawLetterSize(Powitanie, 1, 7);

//objekty usuni?te pc
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13260, 2311.9219, 76.6875, 25.4766, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 12947, 2311.9219, 76.6875, 25.4766, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, 2302.7500, 82.5469, 29.8125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3460, 1075.9219, 1816.8906, 13.7656, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 700, -436.7109, 600.9688, 16.1719, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3252, -442.3281, 606.4219, 14.7266, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3363, -454.1484, 614.7344, 15.1953, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 669, -446.4766, 630.0391, 14.3906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1290, 1426.7109, -2675.8125, 18.4609, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 735, 1008.9531, 855.5156, 9.1172, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3298, 251.9063, -32.3750, 1.0625, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3300, 256.3594, -17.6016, 2.4609, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3241, 251.9063, -32.3750, 1.0625, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 13436, 252.3281, -28.8906, 9.1094, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3285, 256.3594, -17.6016, 2.4609, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1325, 1195.0859, 1463.9531, 19.0078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1027.5078, 744.6328, 20.4063, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1060.3750, 751.2656, 20.4063, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1068.4063, 748.7266, 20.9922, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1352.8047, 882.4063, 16.9375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1203.8047, 936.2109, 7.6953, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 736, 1367.5938, 874.4453, 16.9375, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1309, 1195.0859, 1463.9531, 19.0078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8323, 1195.2578, 1463.9531, 30.1719, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1738.9297, 616.7578, 9.7578, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 1741.1641, 632.6641, 9.6406, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7850, 2027.3828, 2563.2188, 10.0703, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 707, 1268.7344, 2098.3516, 11.6953, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1268, 1729.4609, 2490.0000, 21.2578, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1259, 1729.4609, 2490.0000, 21.2578, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 7907, 1729.8047, 2488.3516, 27.2578, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 669, -345.8828, 590.8906, 14.9141, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3337, 389.6016, 682.3125, 9.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3337, 426.8750, 621.2344, 16.8828, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4516, -141.3359, 468.6484, 12.9141, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4517, -193.8281, 269.5078, 12.8906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4518, 1694.3203, 395.1094, 31.1641, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4523, -1592.7813, 622.7813, 42.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4524, -1141.7188, 1098.0547, 39.4766, 0.25);

//Wiadomosci wszedl/wyszedl
new nazwa[MAX_PLAYER_NAME]; //nazwa gracza
new string[256]; //wiadomosc
GetPlayerName(playerid,nazwa,sizeof(nazwa));
format(string,sizeof(string),"Gracz {FFFFFF}%s {FF8200}wbil na serwer! Witamy Serdecznie!",nazwa);
SendClientMessageToAll(Pomaranczowy,string);
print(" ");
print(string);
print(" ");

new Gracz [64];
new Gname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Gname,sizeof(Gname));
format(Gracz,sizeof(Gracz),"/Gracze/%s.txt",Gname);
if(dini_Exists(Gracz))
{
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Witaj na serwerze.\nPodaj haslo aby sie zalogowac.","Login","Anuluj");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, REJESTRACJA, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Rejestracja","Wybierz haslo aby sie zarejestrowac","Zarejestruj","Anuluj");
}
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Powitanie);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDCywile);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPolicja);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDStrazPozarna);
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDPogotowie);
return 1;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == REJESTRACJA)
{
if(response == 0)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony,"Anulowales/as Rejestracje, zostajesz wyrzucony z Serwera");
Kick(playerid);
}
if(response == 1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
ShowPlayerDialog(playerid, REJESTRACJA, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Rejestracja","Nie podales/as Hasla \nWybierz haslo aby sie zarejestrowac","Zarejestruj","Anuluj");
}
else
{
Rejestruj(playerid,MD5_Hash(inputtext));
SendClientMessage(playerid, Zielony,"Konto pomyslnie stworzone. Milej gry!");
}
}
}
if(dialogid == LOGIN)
{
if(response == 0)
{
SendClientMessage(playerid, Czerwony,"Anulowales/as Rejestracje, zostajesz wyrzucony z Serwera");
Kick(playerid);
return 1;
}
if(response == 1)
{
Login(playerid,MD5_Hash(inputtext));
}
return 1;
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
//Wiadomosci wszedl/wyszedl
new nazwa[MAX_PLAYER_NAME]; //nazwa gracza
new string[256]; //wiadomosc
GetPlayerName(playerid,nazwa,sizeof(nazwa));
switch(reason)
{
case 0: format(string,sizeof(string),"Gracz {FFFFFF}%s {FF8200}wyszedl z serwera! (Crash/Time out)",nazwa);
case 1: format(string,sizeof(string),"Gracz {FFFFFF}%s {FF8200}wyszedl z serwera! (Wyszedl)",nazwa);
case 2: format(string,sizeof(string),"Gracz {FFFFFF}%s {FF8200}wyszedl z serwera! (Kick/Ban)",nazwa);
}
SendClientMessageToAll(Pomaranczowy,string);
print(" ");
print(string);
print(" ");

ZapisGracza(playerid);
return 1;
}

stock Rejestruj(playerid,key[])
{
new Gracz [64];
new Gname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Gname,sizeof(Gname));
format(Gracz,sizeof(Gracz),"/Gracze/%s.txt",Gname);
dini_Create(Gracz);
dini_Set(Gracz,"Haslo",key);
dini_IntSet(Gracz,"Kasa",1000);
dini_IntSet(Gracz,"Score",0);
return 1;
}

stock Login(playerid, key[])
{
new Gracz [64];
new Gname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Gname,sizeof(Gname));
format(Gracz,sizeof(Gracz),"/Gracze/%s.txt",Gname);
if(!strcmp(key,dini_Get(Gracz,"Haslo"), false))
{
WczytajGracza(playerid);
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Zle haslo!.\nPodaj haslo aby sie zalogowac.","Login","Anuluj");
}
return 1;
}

stock WczytajGracza(playerid)
{
new Gracz [64];
new Gname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Gname,sizeof(Gname));
format(Gracz,sizeof(Gracz),"/Gracze/%s.txt",Gname);
if(dini_Exists(Gracz))
{
GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(Gracz,"Kasa"));
SetPlayerScore(playerid, dini_Int(Gracz,"Score"));
SendClientMessage(playerid, Zielony, "Wszystkie dane zostaly wczytane! Milej gry.");
}
return 1;
}

stock ZapisGracza(playerid)
{
new Gracz [64];
new Gname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Gname,sizeof(Gname));
format(Gracz,sizeof(Gracz),"/Gracze/%s.txt",Gname);
if(dini_Exists(Gracz))
{
dini_IntSet(Gracz,"Kasa",GetPlayerMoney(playerid));
dini_IntSet(Gracz,"Score",GetPlayerScore(playerid));
}
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 14:46


Shimeon







Wiek: 23
Na forum: 5173 dni
Posty: 719

Piwa: 1467

Respekt: 247,3
Respekt: 247,3Respekt: 247,3

Ostrzeżeń: 100%
error 010:

Cytat:

W tym b??dzie zazwyczaj chodzi o klamry, sprawd? dok?adnie czy w funkcji kt?r? wskazuje b??d jest tyle samo otwieraj?cych { jak i zamykaj?cych }


error 021:

Cytat:

Symbol zosta? ju? gdzie? zdefiniowany, usu? definicj?.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 14:48


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4801 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

brakuje ci klamr w kodzie pewnie :)

Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 15:46


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

Przeliczy?em klamry i nigdzie nie wykry?o b??du :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 16:03


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Kod:


SetGameModeText("Stra? Po?arna");

Po co to dodajesz w komendzie na otwieranie bramy? Tak? funkcj? zmieniasz ustawienie serwera w oknie 'Mode' - usu? to bo masz 2x u?yte i wyskakuje b??d.

A na koncu onGameModeInit masz tak
Kod:


return 1;
}
{


Klamra otwieraj?ca nie potrzebna. Dodatkowo zauwa?y?em ze doda?es komendy do ongamemodeint, one tam nie mog? by?. Wstaw je po za wszystkimi publickami, np na koncu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 16:30


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

Poprawi?em co nieco i nadal b??dy :/ a jak usun? z OnGameModeInit CMD to wywala jeszcze wi?cej error?w


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 17:13


Madd







Wiek: 30
Na forum: 4801 dni
Posty: 763
Nick w MP: Madd

Piwa: 1975

Respekt: 524,3
Respekt: 524,3

poka? te linijki z b??dami b?dzie ?atwiej ;)

Podpis


Wlasciciel serwera https://ptg-rp.pl/index.php oraz były Mod-Team Gtao.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 17:22


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

[ Dodano: 2015-10-06, 17:48 ]
Dobra naprawi?em ale zosta?y 3 waringi teraz to ju? nwm jak to naprawi? sprawdza?em ilo?? klamer wszystko si? zgadza

KOD http://pastebin.com/j57YZSBz

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 19:30


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Kod:


MoveDynamicObject(obj[0], 243.0413, -15.6543, 2.5663, 10.0, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Pierwszy obiekt kt?ry ma si? porusza?
return 1;

MoveDynamicObject(obj[1], 243.0413, -15.6543, -1.4817, 10.0, 0.0000, 0.0000, -19.0800); //Pierwszy obiekt kt?ry ma si? porusza?
return 1;


Po kij te returny tutaj? Usu? je.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 19:34


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

Dobra nie pokaza?o ?adnego b??du.
Jest tylko ma?y problem bo nie dzia?a cmd na otwieranie i bramy s? w sobie chocia? da?em jedn? i drug? pod ni? :/


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 19:57


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Po co jedna, a druga pod ni?? Wystarczy jedna brama, najlepiej zamkni?ta, a p??niej dodajesz do ostatniej liczby (x,y,z) to do Z np. +5 i to b?dzie pozycja otwartej :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 20:00


Shimeon







Wiek: 23
Na forum: 5173 dni
Posty: 719

Piwa: 1467

Respekt: 247,3
Respekt: 247,3Respekt: 247,3

Ostrzeżeń: 100%
MrDigge, tu masz dok?adny poradnik jak zrobi? bram? na "open" i "close" ;)

https://www.youtube.com/watch?v=edabWDebq54

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-06, 21:25


MrDigge

Mapper






Wiek: 26
Na forum: 4228 dni
Posty: 40
Nick w MP: MaTiPL

Piwa: 425

Respekt: 90

Ehh wszystko robi? tak jak na poradniku a i tak nie dzia?a no c?? pom?cz? si? jeszcze dzi?ki za pomoc panowie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bramy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku