Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-11, 15:30


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Witam , mam problem : ot?? chc? wgra? podmiank? pojazdu kt?ry si? respi na danych xyz ale tak , ?eby na innych jej nie by?o . Da si? co? z tym zrobic ?

Za pomoc jest :piwo: i R*

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-11, 15:50


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Nie da si? podmieni? tak jakby tylko jednego stworzonego pojazdu. Mo?esz jedynie na?o?y? na niego shader graficzny zmieniaj?cy jego wygl?d, modelu nie zmienisz.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-11, 15:57


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

W?a?nie o to co napisa?e? mi chodzi , tylko ?e chce t? podmiank? da? pod 1 pojazd a nie pod wszystkie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-11, 16:03


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tworzysz dany pojazd w jakim? miejscu,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createVehicle


Tworzysz shader oraz tekstur?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateShader


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateTexture


Nadajesz warto?? shadera

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetShaderValue


I ostatecznie nak?adasz go na ten pojazd


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture


Przyk?ady masz bodaj?e nawet na wiki, zawarto?? standardowego plliku .fx te? znajdziesz na wiki.
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Shader
Konkretnie
Kod:

//-- Declare the texture. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture )
texture Tex0;

technique simple
{
pass P0
{
//-- Set up texture stage 0
Texture[0] = Tex0;

//-- Leave the rest of the states to the default settings
}
}


Funkcje te s? po stronie klienta, pojazd musisz tworzy? na stronie serwer aby da?o si? do niego wsiada?. Musisz go triggerowa?,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

triggerClientEvent


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEvent


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEventHandler


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Dawcio77
Wysłany: 2017-06-11, 16:20


Dawcio77







Wiek: 22
Na forum: 3312 dni
Posty: 89
Nick w MP: cx_u

Piwa: 136

Respekt: 35,8

Dzi?ki. Macie po piwku i respekcie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmianka :: pod :: pojazd
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku