|
Wysłany: 2017-01-15, 19:16
|
|
ToxiC.


Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa: 8590
|
|
|
|
Przez ostatni czas autorzy nowego multiplayera do GTA V nie dawali znaku ?ycia. Mo?na by?o sobie pomy?le?, ?e zrobili sobie przerw?. Nic jednak mylnego, tw?rcy GTA:N pracuj? ca?y czas od ostatniej aktualizacji i w?a?nie pojawi?a si? kolejna, do?? du?a aktualizacja oznaczona numerek 0.2.13.1.
Powy?sza aktualizacja nie jest kompatybilna z poprzednimi wersjami serwera oraz klienta, aby z niej korzysta? nale?y wykona? ich reinstalacje.
Co nowego w niej?
- Naprawiono b??d ze spadaj?cymi FPS'ami, autorzy jednak nie s? w stanie zagwarantowa? poprawy w 100 procentach i przyznaj?, ?e w dalszym ci?gu b?d? skupia? si? na optymalizacji,
- Naprawiono b??dy zwi?zane z CEF. Mo?na ju? z niego korzysta? z wykorzystaniem innych nak?adek, np. Afterburner, Rivatune itd,
- CEF mo?na wy??czy? lub w??czy? w ustawieniach gry. Domy?lnie CEF jest wy??czony,
- Od teraz limit klatek dla CEF mo?na ustawi? w ustawieniach gry. Automatycznie ustawia si? domy?lna warto??,
- Dodano mo?liwo?? sprawdzenia czy gracz ma w??czony CEF, funkcj? isCEFenabled po stronie server-side,
- Poprawiono zak?adk? z ulubionymi serwerami,
- Wprowadzono ma?e, kosmetyczne zmiany w menu,
- Zabezpieczono sprawdzanie serwer?w protoko?em SSL, aby unikn?? atak?w MITM,
- Dodano sprawdzanie klienta i serwera GTA:N, czy jest aktualny,
- Serwery s? teraz od?wie?ane co dwie minuty, aby unikn?? problemy ze znikaniem z listy serwer?w,
- Dodano getAllEntitySyncedData, getAllWorldSyncedData, getAllWorldData do API, zar?wno po stronie serwera jak i klienta,
- Poprawiono b??dy zwi?zane z amunicj? w funkcji GivePlayerWeapon,
- Przebudowano kod launchera, wszystkie zg?aszane b??dy zosta?y naprawione,
- Nazwy domen od teraz s? obs?ugiwane przez wyszukiwark? serwer?w,
- Dodano specjaln? zak?adk? dla serwer?w zweryfikowanych, wi?cej informacji na ten temat ma pojawi? si? wkr?tce,
- Dodano licznik FPS'?w, kt?ry mo?emy w??czy?/wy??czy? w ustawieniach gry,
- W zak?adce z serwerami nie b?d? pojawia? si? od teraz serwery niezaktualizowane,
- Problem z wy??czaniem serwera na Windowsie zosta? rozwi?zany, onResourceStop ju? si? wykonuje,
- Problem z wy??czaniem si? serwera na platformie linuxa zosta? rozwi?zany,
- Dodano 100 procent zapisu gry, aby nowi gracze, kt?rzy nie uko?czyli wszystkich misji mogli cieszy? si? gr? w GTA:N,
- Wszystkie podejrzane po??czenia s? zapisywane w pliku attack.log,
- Synchronizacja zosta?a ulepszona,
- I wiele innych, mniejszych poprawek.
|
| Ostatnio zmieniony przez PatryKK. 2020-08-02, 12:17, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): STOPseba |
 |
|
Wysłany: 2017-01-15, 22:41
|
|
Pevenaider
TST-Developer


Wiek: 36 Na forum: 4566 dni Posty: 59
Nick w MP: Pevenaider
Piwa: 93
|
|
|
|
Naprawiono b??d ze spadaj?cymi FPS'ami, autorzy jednak nie s? w stanie zagwarantowa? poprawy w 100 procentach i przyznaj?, ?e w dalszym ci?gu b?d? skupia? si? na optymalizacji
Faktycznie wida? popraw? je?eli chodzi o FPSy i synchro.
Czasami pojawiaj? si? jakie? dziwne anomalie, tzn. giniesz w poje?dzie, pojazd zapada si? pod ziemie i crash gry.
Og?lnie zapowiada si? bardzo dobrze i projekt mo?e si? rozwin?? na ogromn? skal?. Miejmy nadziej?, ?e nie b?dzie si? czepia?.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: aktualizacja :: serwer/klient |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|
|