GTA VI - lista przeciek?w:
produkcja GTA VI ruszy?a pe?n? par? latem 2018,
pierwsze koncepty GTA VI pojawi?y si? w 2013, a wst?pny proces produkcji rozpocz?? si? w 2015,
projekt GTA VI nosi nazw? Project Americas (nazwa ta pojawia?a si? ju? w innych przeciekach),
oddzia? w Indiach nie odgrywa zbyt wielkie roli przy tworzeniu GTA VI, gr? g??wnie zajmuje si? Rockstar North
g??wnym miastem w GTA VI b?dzie Vice City, ale b?dziemy mogli porusza? si? te? po bagnach, pobliskich miasteczkach, mniejszych wyspach oraz jednej du?ej wyspie, kt?ra jest bardzo oddalona od tej g??wnej
koncepcyjna mapa zak?ada, ?e bagna znajduj? si? po lewej stronie, VC le?y po?rodku, a du?a oddalona wyspa w prawym dolnym rogu,
mechaniki s? podobne do tych z GTA V, ale z widocznymi r??nicami,
gra b?dzie osadzona w kilku erach czasowych, czas b?dzie mia? wp?yw na budynki i przechodni?w (czyli takie jakby po??czenie rozdzia??w z RDR2 i przeskoku czasowego z Mafii 2),
mapa jest wi?ksza ni? w GTA V,
kilka misji b?dzie w Liberty City, lecz b?d? to misje liniowe, co? jak North Yankton w GTA V i Guarma w RDR 2,
pogoda b?dzie odgrywa?a wi?ksz? rol?, ni? dotychczas - b?dziemy mogli zosta? uderzeni piorunem, spotkamy si? z powodziami, a nawet i huraganami,
zako?czenie fabu?y b?dzie zale?a?o od Twoich wybor?w (czyli podobnie jak w RDR2),
nie wiadomo, kim jest protagonista, posta? u?ywana podczas test?w ma kr?tko ?ci?te w?osy i 20-kilka lat,
w grze pojawi si? tryb pierwszoosobowy,
do gry nie powr?c? otwarte restauracje, w kt?rych b?dziemy mogli co? zje?? lub wypi? (podobnie jak w GTA V),
podczas rozgrywki b?dziemy mogli korzysta? z telefon?w
Gra nie b?dzie tak realistyczna jak RDR2. B?dzie to po??czenie realizmu z gr? arcade.
B?dzie tylko jeden protagonista i b?dzie nim m??czyzna.
Akcja b?dzie toczy?a si? w latach 1970-1980.
Protagonista b?dzie nosi? imi? Riciardo i b?dzie aspirowa? do miana barona
narkotykowego. Zaczniemy jako drobny przemytnik kokainy z Vice City do nowych lokalizacji znajduj?cych si? w po?udniowej cz??ci Stan?w Zjednoczonych.
Kacey to imi? kolejnej wa?nej postaci.
W grze pojawi si? ogromne wi?zienie, kt?re odegra swoj? rol? w grze.
W grze pojawi si? system rozdzia??w znany z RDR II.
Deweloper skupi? si? mocno na pogodzie. W grze spotkamy huragany czy powodzie.
Budynki i pojazdy b?d? si? zmienia?y z biegiem czasu.
Ekonomia stoi na zupe?nie nowym poziomie. Np. stary klasyczny samoch?d zyska sporo na warto?ci z biegiem lat.
Gra jest mocno inspirowana serialem Narcos.
W grze ma pojawi? si? niesamowity soundtrack z najwi?kszymi hitami lat 70' i 80'.
W grze pojawi si? m?ody Martin Madrazo, a jego ojciec b?dzie wielkim baronem. B?dziemy mogli wykona? kilka misji dla rodziny Madrazo (w tym najecha? na wrogi gang).
Budowanie narkotykowego imperium jest podobne do tego z Vice City Stories, ale DU?O bardziej rozbudowane.
Nie b?dziemy mogli 'nosi? w kieszeni' wszystkich broni, jakie posiadamy. Wr?ci wi?c system znany z RDR2 czy Max Payne 3.
Osobisty samoch?d b?dzie czym? w rodzaju siod?a dla konia w RDR2, czyli w baga?niku b?dziemy mogli magazynowa? bronie, pancerz itd.
Je?li za?o?ymy kamizelk? kuloodporn?, b?dziemy j? widzie?. Koniec z niewidzialn? os?on?.
B?dzie mn?stwo narracji podczas gry - podobnie jak w Narcos, gdzie g??wny bohater omawia? jakie? sceny, kt?re akurat dzia?y si? w odcinku w tle.
B?d?c w Ameryce Po?udniowej, nie spodziewajcie si?, ?e cz?sto b?dziecie s?ysze? j?zyk angielski. W samym Vice City b?dzie mix wielu kultur i j?zyk?w.
W grze pojawi? si? nawi?zania do problemu z imigrantami i wirusa HIV.
Gra pojawi si? tylko na konsolach nowej generacji! PS4 i X One maj? by? za s?abe.
Oczywi?cie nie traktujcie tego zbyt powa?nie, bo to s? tylko przecieki.
|