Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-02-01, 09:54


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Witam. Tworz? w?a?nie system domk?w i chcia?bym stworzy? blipy tam gdzie te domki s?. Ale kiedy tworze te blipy to one pokazuj? si? te? na mapie F11 a ja chc? ?eby pokazywa?y si? tylko jak podjedziemy pod dany domek. Wiecie mo?e jak to zrobi? ? Za pomoc stawiam zimne :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 10:54


monio







Wiek: 30
Na forum: 4887 dni
Posty: 319
Nick w MP: Monio99

Piwa: 3565

Respekt: 120,5
Respekt: 120,5

ustaw sobie to tak ?e jak podjedziesz to pokazuje Ci si? to na "metry" czyli jak bedziesz za???my 20m od domu to si? pokaze ;)
10:53
blip  createBlip (x,y,z1025500255 )
Nie jestem Pewien

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 11:08


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Niestety nie dzia?a. Mo?e jakie? inne pomys?y.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 11:39


McDeKi







Wiek: 28
Na forum: 4844 dni
Posty: 95
Nick w MP: McDeKi

Piwa: 186

Respekt: 60

Nigdy blip?w nie robi?em, ale chyba musisz u?y? tej funkcji

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetBlipVisibleDistance


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 14:12


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Niestety dalej nic.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 14:44


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Nie no bez przesady. Funkcja, kt?r? poda? McDeKi powinna si? tutaj sprawdzi? w 100%. Poka? lepiej kod. Poza tym mo?liwe, ?e jak ustawisz widoczno?? blipa na ile? tam metr?w to wg. radaru b?dzie on dost?pny dopiero od jakiej? odleg?o?ci, ale b?dzie widoczny pod F11. Zawsze mo?esz spr?bowa? wy??czy? map? pod F11 (tego nie jestem pewny w 100%).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 18:04


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

Piorun, Jak u?ywam tej funkcji kt?r? poda? McDeKi to blip wida? i tak na mapie F11. Ale mo?liwe ?e ja robi? co? ?le.

PS: Macie tutaj kod w kt?rym tworzy si? blip:
Kod:

domblip = createBlip ( x, y, z, 31, 1, 255,255,255,255, 0,110)
setBlipVisibleDistance(domblip, 110)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 18:05


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

TheTroll, zawsze na f11 bedzie wida?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 21:12


TheTroll

Pan Majster






Wiek: 38
Na forum: 4764 dni
Posty: 219
Nick w MP: TheTroll

Piwa: 1114

Respekt: 120
Respekt: 120

luki123luki123, Na jakim? serwerze widzia?em ?e tylko jak b?dziesz obok tego blipa to on si? pokazuj? wi?c mo?na to jako? zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 22:57


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

TheTroll,
local xpypzp getElementPosition source )
if getDistanceBetweenPoints3D xpypzpxy) <= 100 then
createBlip xyz311255,255,255,2550,110)
setBlipVisibleDistance(domblip110)
end


Masz :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 10:29


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"luki123luki123" napisał/a:

TheTroll,
local xpypzp getElementPosition source )
if getDistanceBetweenPoints3D xpypzpxy) <= 100 then
createBlip xyz311255,255,255,2550,110)
setBlipVisibleDistance(domblip110)
end


Masz :D


I co z tym zrobisz? Mo?e wykorzystasz jedno ze swoich "genialnych" rozwi?za? i wrzucisz timera 10 razy na sekund?...?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 11:17


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Riot, jak gracz b?dzie blisko pozycji gdzie ma by? blip to si? stowyzy i pokaze na mapie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 12:11


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Ale ja wiem co ten kod robi...Tylko musisz sprawdza? pozycj? gracza co jaki? czas wg Ciebie...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 13:54


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Poza tym przyda?oby si?, by blip by? usuwany przy okazji jak gracz jest poza tym zasi?giem :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-02, 15:35


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

"luki123luki123" napisał/a:

TheTroll,
local xpypzp getElementPosition source )
if getDistanceBetweenPoints3D xpypzpxy) <= 100 then
createBlip xyz311255,255,255,2550,110)
setBlipVisibleDistance(domblip110)
end


Masz :D

Po co takie kombinacje? Wystarczy sama funkcja createBlip do tego.
Przynajmniej ja tak kiedy? robi?em i dzia?a?o dobrze na mini mapce i na mapie pod f11.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: blip :: nie :: widoczny :: mapie :: f11
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku