Wysłany: 2014-12-03, 16:49
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
Witam, m?g?by mi kto? zrobi? setCameraMatrix aby wyruszy?a z danego miejsca do jakiego? miejsca? tak jak np na serwerze bp.
Wysłany: 2014-12-03, 17:40
Tey
Wiek: 31 Na forum: 4876 dni Posty: 155
Nick w MP: l0nger
Piwa : 280
Wysłany: 2014-12-03, 17:56
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
innego rozwi?zania nie ma zamiast setCamera matrix?
Wysłany: 2014-12-03, 18:00
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Split , no w?a?nie poda? Tey inn? mo?liwo??. Jest ni? smoothMoveCamera.
Wysłany: 2014-12-03, 18:07
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
ups pomyli?em si? chodzi?o mi czy nie ma innego rozwi?zania ni? smoothmove camera? bo nie mog? jej ustawi?, jak by kto? m?g?by mi j? ustawi? (poda?bym odk?d dok?d ma by? to), oczywi?cie nagrodz? browarkami.
Wysłany: 2014-12-03, 18:47
Tey
Wiek: 31 Na forum: 4876 dni Posty: 155
Nick w MP: l0nger
Piwa : 280
"Split" napisał/a :ups pomyli?em si? chodzi?o mi czy nie ma innego rozwi?zania ni? smoothmove camera? bo nie mog? jej ustawi?, jak by kto? m?g?by mi j? ustawi? (poda?bym odk?d dok?d ma by? to), oczywi?cie nagrodz? browarkami.
Ale co w tym jest trudnego? Tutaj tylko podajesz konkretne pozycje. Jakby co to mog? Ci przet?umaczy? co i jak.
Kod:
x1, y1, z1: Pozycja startu lotu kamery,
x1t, y1t, z1t: Pozycja "patrzenia" (gdzie kamera ma si? patrze?),,
x2, y2, z2: Ko?cowa pozycja lotu kamery (gdzie kamera ma si? zatrzyma?),
x2t, y2t, z2t: Pozycja "patrzenia" (gdzie kamera ma si? patrze?),
time: Czas w jakim ma przelecie? kamera do pozycji ko?cowej. Oczyw?cie czas podajemy w milisekundach, a wi?c 1000 milisekund to 1 sekunda.
Wysłany: 2014-12-03, 18:50
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
ale mam problemy z ustawieniem do onClientRender daje t? funkcj?:
smoothMoveCamera(xxx)
Wysłany: 2014-12-03, 19:15
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Split , kod musimy poda? wy?ej. ta funkcja nie jest wbudowana w mta tylko jaki? gracz mta napisa? j?.
Wysłany: 2014-12-04, 14:35
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
innego rozwi?zania nie ma? chodzi mi np u?ycie setCamera matrix, widzia?em takie u?ycie na pewnym serwerze bp ?e chodzi?o po ca?ej mapie.
Wysłany: 2014-12-04, 14:37
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
setCameraMatrix jest obiektem statycznym...
Wysłany: 2014-12-04, 14:40
Terr9909
Skrypter LUA
Wiek: 26 Na forum: 4234 dni Posty: 346
Nick w MP: Split
Piwa : 1043
Okej, na serwerze bp setCameraMatrix te? jest obiektem statycznym?
Bo wchodz?c w ich kod logowania, zobaczy?em ?e maj? u?yt? kamer? za pomoc? setCameraMatrix i ona si? porusza po ca?ej mapie.
Wysłany: 2014-12-04, 15:02
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Go?ciu, czy ty nie rozumiesz? setCameraMatrix si? nie porusza! jedynie smoothMoveCamera!
Wysłany: 2014-12-04, 15:23
piotr172
Wiek: 26 Na forum: 4417 dni Posty: 130
Piwa : 2329
Z serwera kolegi:
Testowane jeszcze raz przeze mnie.
local intro_step = math . random ( 0 , 360000 )
local miejsce ={ 0 , 0 , 180 }
function moveCamera ( plr )
local cosik2 = miejsce [ 1 ]- math . sin ( intro_step / 100 )* 1500
local cosikk2 = miejsce [ 2 ]+ math . cos ( intro_step / 100 )* 1500
local cosik = miejsce [ 1 ]- math . sin ( intro_step / 100 )* 1500
local cosikk = miejsce [ 2 ]+ math . cos ( intro_step / 100 )* 1500
setCameraMatrix ( cosik , cosikk , miejsce [ 3 ]+ 0 , cosik2 , cosikk2 , miejsce [ 3 ]- 50 )
intro_step = intro_step - 0.1
end
addEventHandler ( "onClientRender" , root , moveCamera )
Wysłany: 2014-12-04, 15:37
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
To nie jest jedna funkcja, a wiele kombinacji. Sam? funkcj? NIE DA si? poruszy? kamery.
Tagi: setcameramatrix
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: