Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-11-28, 18:23


Vxen







Wiek: 27
Na forum: 4086 dni
Posty: 293

Piwa: 1299

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Jak zrobi? aby w dxDrawText pokazywa?y sie tylko 2 znaki?

    dxDrawText(health.."%",530,70___2,"pricedown","left","top")


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-28, 18:53


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Ja to bym zrobi? na warunkach sprawdzaj?cych ilo?? czego?, co chcemy wypisa?.
Je?li kto? ma lepszy pomys? (aktualnie ja na lepszy nie wpad?em), niech ?mia?o pisze w odpowiedzi!


    if string.len(health) == 4 then
        dxDrawText(string.format("%.0f"health/100).."%",530,70___2,"pricedown","left","top")
    elseif string.len(health) == 3 then
        dxDrawText(string.format("%.0f"health/10).."%",530,70___2,"pricedown","left","top")
    elseif string.len(health) == or string.len(health) == 1 then
        dxDrawText(health.."%",530,70___2,"pricedown","left","top")
    elseif tonumber(health) == 0 then
        dxDrawText(health.."%",530,70___2,"pricedown","left","top")
    end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-28, 19:55


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

U?yj
string.format("%d",zycie)
gdzie zycie to zmienna lokalna getElementHealth.

Rezultat:
Kod:

39
a nie liczba z przecinkiem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-29, 00:44


Vxen







Wiek: 27
Na forum: 4086 dni
Posty: 293

Piwa: 1299

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

Dobra poradzi?em sobie :p :p

dxDrawText(""..string.format("%.d",getElementHealth(localPlayer)).."%",660,18__,tocolor (178,34,34,255), 2,"default-bold","left","top")

Dzi?kuj? wszystkim!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: aby :: dxdrawtext :: pokazywały :: sie :: tylko :: znaki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku