Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-09-10, 10:21


NewStories







Wiek: 22
Na forum: 2639 dni
Posty: 65
Nick w MP: Dobrich

Piwa: 4

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 60%
Witam, jak uzyskam efekt po?o?onej tekstury na ziemi w wersji 2D, chodzi o co? takiego.

Potrzebuje rozwini?cia funkcji:
drawTransformedMaterial

Podpis
Dobrich/9971
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-10, 18:44


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Taki efekt mo?esz uzyska? za pomoc? funkcji dxDrawMaterialLine3D()

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawMaterialLine3D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-10, 19:38


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Tak jak napisa?a osoba wy?ej mo?esz u?y?:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawMaterialLine3D

kt?re jest ma?o optymalne i z?era bardzo du?o cpu.


Lepszym rozwi?zaniem b?dzie u?ycie:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateRenderTarget


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tekstury
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku