Witam, mam ma?y problem z panelem logowania, chcia?bym zmieni? panel logowania ale nie wiem jak ustawi? aby przycisk dzia?a prawid?owo, przy okazji chcia?bym sie zapytac co to s? za opcje...
Okej, 0.3396 to jest Width (czyli szeroko??, na kt?rej ma si? znajdowa? przycisk)
Po u?yciu funkcji guiGetScreenSize zwraca ci twoj? rozdzielczo??, po czym mo?esz j? pomno?y? razy dwa bodaj?e lub podzieli? na dwa. (Niech mnie kto? poprawi potem.)
A potem najpro?ciej w ?wiecie bawisz si? w edycj? i restart skryptu do skutku u?o?enia przycisku w odpowiednim miejscu.
A jego lokacja nie ma wcale nic wsp?lnego z jego dzia?aniem (je?li zosta? u?yty onClientClick na draw image.)
Podpis
Kontakt: Discord: fluffy.rbx
Wiadomość PW Forum [Odpiszę wtedy, kiedy będę mógł]
Od kiedy gdy zwrot x lub y z guiGetScreenSize podzielisz na 2 wyjdzie ci 0.xxxxx?
podziel sobie np 1920/2=?
0.xx jest to wynik relatywny, poza nim sa jeszcze wymiary absolutne, czyli pelne liczby ktore skalujesz sam pod kazdy ekran. co do argument?w o ktore pytasz odsylam tutaj
Witam, mam ma?y problem z panelem logowania, chcia?bym zmieni? panel logowania ale nie wiem jak ustawi? aby przycisk dzia?a prawid?owo, przy okazji chcia?bym sie zapytac co to s? za opcje...
Chcia?bym wiedzie? jak sprawdzi? te 0.3396 aby przycisk dzia?a?.
Z g?ry dzi?kuje, mam nadzieje ?e wiecie o co mi chodzi !
Okej, 0.3396 to jest Width (czyli szeroko??, na kt?rej ma si? znajdowa? przycisk)
Po u?yciu funkcji guiGetScreenSize zwraca ci twoj? rozdzielczo??, po czym mo?esz j? pomno?y? razy dwa bodaj?e lub podzieli? na dwa. (Niech mnie kto? poprawi potem.)
A potem najpro?ciej w ?wiecie bawisz si? w edycj? i restart skryptu do skutku u?o?enia przycisku w odpowiednim miejscu.
A jego lokacja nie ma wcale nic wsp?lnego z jego dzia?aniem (je?li zosta? u?yty onClientClick na draw image.)
Chodzi o co? takiego ?
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
if localPlayer:getData("player:uid") then return end
addEventHandler("onClientRender", root, main_render)
addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), main_click)
showCursor(true)
Zapraszam do tego tematu, autor bardzo jasno wyt?umaczy? jak skalowa? poszczeg?lne elementy.
Co do Twojego zasobu, za???my ?e screenW jest r?wne 1920, a screenH 1080, mno??c te warto?ci jak to jest zrobione w Twoim kodzie wychodz? nam warto?ci, kt?re odpowiednio wskazuj? na po?o?enie na osi X oraz po?o?enie na osi Y, dla rozdzielczo?ci full HD b?dzie to 652 i 277.
Co do Twojego ostatniego postu to wystarczy, ?e renderowanie obrazka wrzucisz w taki kod.
Witam, mam ma?y problem z panelem logowania, chcia?bym zmieni? panel logowania ale nie wiem jak ustawi? aby przycisk dzia?a prawid?owo, przy okazji chcia?bym sie zapytac co to s? za opcje...
Chcia?bym wiedzie? jak sprawdzi? te 0.3396 aby przycisk dzia?a?.
Z g?ry dzi?kuje, mam nadzieje ?e wiecie o co mi chodzi !
Okej, 0.3396 to jest Width (czyli szeroko??, na kt?rej ma si? znajdowa? przycisk)
Po u?yciu funkcji guiGetScreenSize zwraca ci twoj? rozdzielczo??, po czym mo?esz j? pomno?y? razy dwa bodaj?e lub podzieli? na dwa. (Niech mnie kto? poprawi potem.)
A potem najpro?ciej w ?wiecie bawisz si? w edycj? i restart skryptu do skutku u?o?enia przycisku w odpowiednim miejscu.
A jego lokacja nie ma wcale nic wsp?lnego z jego dzia?aniem (je?li zosta? u?yty onClientClick na draw image.)
Chodzi o co? takiego ?
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
if localPlayer:getData("player:uid") then return end
addEventHandler("onClientRender", root, main_render)
addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), main_click)
showCursor(true)
Co ma piernik do wiatraka pr?cz tyle samo liter?
Zrobi?e? post w ktorym mowa o przedstawieniu ci argument?w jakie sa w dxDrawText, a teraz wstawiasz kod na dodawaniu renderowania co klatke po restarcie skryptu...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach