Funkcja spawnPlayer dzia?a tylko po stronie server.
Dlatego najlepszym rozwi?zaniem jest:
- trigger na stron? server-side i w nim umieszczenie funkcji spawnPlayer, poniewa? obecnie umie?ci?e? j? po stronie client-side, dlatego ona nie dzia?a
Texik, Colin_Carleone, nie polecam takiego spawnowania, poniewa? nie mo?na u?ywa? niekt?rych funkcji ( np. warpPedIntoVehicle, notka na g?rze ). Wi?c tutaj u?y? bym triggera oraz funkcji spawnPlayer jak pisa? Kalizman.
addEvent("logowanie:checkPlayer",true)
addEventHandler("logowanie:checkPlayer",getRootElement(),function(login,haslo)
local plr=source
local login = tostring(login)
local haslo = tostring(haslo)
local result = exports['ogrpg-db']:dbGet("SELECT * FROM konta WHERE login=? AND haslo=?",login,sha256(haslo))
if result and #result > 0 then
triggerClientEvent(plr,"logowanie:removeWindow",plr)
plr:setName(login)
plr:setData("login",login)
plr:spawn(x,y,z)
plr:setCameraTarget(plr)
else
plr:outputChat("Podane dane s? nieprawid?owe",255,0,0)
end
end)
Podpis
Pomogłem Ci
[you]
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach