Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-19, 23:50


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Przechodz?c do rzeczy, jest jaki? pomys? na u?ywanie linku z youtube jako ?r?d?a dla playSound3D? Chcia?bym z samochodu s?ysze? jaki? ostry TRAP a nie ko?ysanki :(

Skopiowanie ?ywcem linku nie daje oznak ?ycia, radio owszem, ale z youtube to nie mam pomys?u jak si? do tego zabra?....

Jak zawsze, rozdaj? :piwo: bo mam na zbyciu

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-20, 07:56


Yakub







Wiek: 24
Na forum: 4322 dni
Posty: 44
Nick w MP: Yakub

Piwa: 8

Respekt: 60

Na pocz?tku uprzedzam, ?e ta muzyka b?dzie gra?a ka?demu graczowi na serwerze. Je?li chcesz, ?eby gra?a tylko Tobie, lub graczowi kt?ry jest w poje?dzie to musia?by? si? pobawi? triggerClientEvent.
Je?li chcesz s?ucha? muzyki z YT, to robisz tak.
Wchodzisz na t? stron? https://www.onlinevideoco...l/mp3-converter , a nast?pnie konwertujesz sobie t? muzyk? jak? chcesz. Jak Ci si? skonwertuje, to wtedy prawym przyciskiem klikasz na "Pobierz" i klikasz "Otw?rz w nowej karcie". Wtedy dostaniesz link do downloadu jako mp3. Potem tylko tworzysz skrypty.
C SIDE

function muzyka()
   local radio playSound3D('tutaj_wklejasz_link'xyz) -- zamieniasz x,y,z
   setSoundMaxDistance(radio100) -- w 100 podajesz warto??
end
addEventHandler "onClientResourceStart"getResourceRootElement(), muzyka)

A je?li chcesz dodatkowo przyczepi? t? muzyk? do gracza, to robisz tak:

function muzyka()
    local xygetElementPosition(localPlayer)
    local radio playSound3D("tutaj_podajesz_link"xyz) -- nie zmienasz x,y,z
    setSoundMaxDistance(radio100)
    attachElements(radiolocalPlayer005)
end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(), muzyka)

Innego pomys?u nie mam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
jg2aviva1
Wysłany: 2017-05-20, 10:20


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Te wszystkie funkcje kt?re poda?e?, siedz? ju? dawno w moim .lua ;)

Ta metoda z konwerterem mo?e i by by?a ciekawa ale chodzi mi o to ?e do komendy wklejasz link i po sprawie. Co? na tej zasadzie.

[ Dodano: 2017-05-20, 10:21 ]
Idealnie to samo, tylko mam t? muzyk? "zaczepion?" o samoch?d :P

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-20, 10:30


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-20, 13:48


Yakub







Wiek: 24
Na forum: 4322 dni
Posty: 44
Nick w MP: Yakub

Piwa: 8

Respekt: 60

Konwerter tylko i wy??cznie, nie ma ?adnego innego sposobu. Z tego kodu co poda? THEGizmo, mo?esz wzi?? jedynie:

playSound3D "http://www.youtubeinmp3.com/fetch/?video="..urlxyztrue )

i wklei? do Twojego/mojego kodu. Po ?video= dodajesz link z YT, np.: watch?v=B-1tH-h-Jc8&t=1s

Podpis


Yakub

GTAO Member: 2014-08-04, 14:42

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: muzyka :: funkcji :: playsound3d
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku