Wysłany: 2012-08-21, 21:18
paskal
gtaoffline.pl
Wiek: 29 Na forum: 5643 dni Posty: 242
Piwa : 341
Siema.
W swoich inlud'ach znalaz?em to:
Kod: http://pastebin.com/Fc43AvRq
i jak do tego dorobi? ?eby nazwy ulic si? pokazywa?y.
Za pomoc piwko
Wysłany: 2012-08-21, 21:21
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Te nazwy ulic chcesz w textdrawie, czy gdzie ? I dlaczego we wsp??rz?dnych ulic jest 6 argument?w, a nie 3 ?
Wysłany: 2012-08-21, 21:32
paskal
gtaoffline.pl
Wiek: 29 Na forum: 5643 dni Posty: 242
Piwa : 341
Kod: W swoich inlud'ach znalaz?em
to wyja?nia:
Cytat: I dlaczego we wsp??rz?dnych ulic jest 6 argument?w, a nie 3
a te ulice najlepiej jak by by?y w textdraw'ie.
Wysłany: 2012-08-21, 21:53
Robert007
Wiek: 35 Na forum: 6713 dni Posty: 223
Piwa : 11851
"paskal" napisał/a :I dlaczego we wsp??rz?dnych ulic jest 6 argument?w, a nie 3
Bo to s? kordy areny (pola).
Wysłany: 2012-08-22, 11:47
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
G?ra mapy
Kod: new ulicastring[MAX_PLAYERS][64];
Kod: for(new i = 0; i < MAX_REGIONS; i++)
{
for(new x = 0; x < MAX_PLAYERS; x++)
{
if(IsPlayerConnected(x) && IsPlayerInArea(x, gRegionCoords[i][0], gRegionCoords[i][1], gRegionCoords[i][2], gRegionCoords[i][3])
{
format(ulicastring[x], 64, "%s", gRegionNames[i]);
TextDrawSetString(Text:TD[x], ulicastring[x]);
}
}
return 1;
}
Tylko nie wiem, czy wsp??rz?dne x i y to s? pierwsze 4. String tworzysz dla graczy, bo ka?dy inny string musi si? formatowa? dla gracza na innej ulicy oraz musisz mie? funkcj? IsPlayerInArea
Tagi: nazwy :: ulic
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: