Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-05-06, 10:46


R a p T o R







Wiek: 32
Na forum: 5150 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PGS]RapToR

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
witam , 15 min temu zacz??em pisa? mapk? Drift do GTA , dlatego napisa?em ten post poniewa? wybra?em juz wybiera?ke w pawno napisa?em i dzia?a ale gdy dam Spawn no to spadne pod ziemi? i pytam si? jak doda? spawn zebym po wybraniu skina by? np na parkingu (g1)

Daje zimne piwa 2x :piwo: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 10:54


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Podczas dodawania klas postaci funkcj? AddPlayerClass, ustalasz w niej pozycj? spawnu poszczeg?lnej klasy. Po prostu poda?e? z?e pozycje i dlatego ?le Ci? spawnuje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 10:58


R a p T o R







Wiek: 32
Na forum: 5150 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PGS]RapToR

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Quis, Wyt?umacz mi bo nie doda?em jeszcze skin?w , powiedz po kolei to b?d? du?o piwek , za to i tak dam : D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 11:04


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Na g?rze dajesz:
Kod:


new Float:Spawn[6][3] =
{
{2573.4467, 2798.8874, 10.8203}, //kordy mo?esz zmieni?.
{2590.1203, 2842.5344, 14.2559}, //Je?li chcesz doda? 1 wi?cej to
{2671.8823, 2742.2622, 10.8203}, // w new zmieniasz z 6 na 7
{2622.2434, 2827.4641, 10.8203}, //na samym koncu dodajesz przecinek
{2606.8447, 2796.5629, 23.3888},
{2621.1123, 2724.0439, 36.5386} //tu dodajesz i tworzysz nastepny {kordy}
};


P??niej w OnPlayerSpawn:

Kod:


new randSpawny = random(sizeof(Spawn));
SetPlayerPos(playerid, Spawn[randSpawny][0], Spawn[randSpawny][1], Spawn[randSpawny][2]);


Tam s? juz kordy, ale mozesz je zmieni?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 11:06


R a p T o R







Wiek: 32
Na forum: 5150 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PGS]RapToR

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
aa te kordy to ten spawn tak ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 11:07


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Skiny dodaje si? funkcj? AddPlayerClass, w public OnGameModeInit.
Przyk?adowo:
Kod:


public OnGameModeInit()
{
AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); //doda skin CJ'a i po wybraniu spawnuje gracza w pozycji 0.0,0.0,5.0 czyli w ?rodku mapy
return 1;
}

Tutaj masz specyfikacj? funkcji: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddPlayerClass

@EDIT
Oldschool, sorka nie widzia?em Twojego posta. Kiedy zacz??em pisa? swojego, Twojego jeszcze nie by?o :)
I nie ucz go takich rozwi?za?, od tego jest funkcja AddPlayerClass, a SetPlayerPos to ju? inna sprawa.

Ostatnio zmieniony przez Quis 2012-05-06, 11:12, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-06, 11:07


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

Tak. Najlepiej je zmie?, bo spawnuj? prawie w tym samym miejscu. :P

[ Dodano: 2012-05-06, 11:08 ]
Quis, ale jemu chodzi o to, ?e jak kliknie "Spawn" to wywala go pod ziemie!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: [drift] :: spawn :: wybraniu :: skina
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku