Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2011-11-26, 16:59


paskal

gtaoffline.pl






Wiek: 29
Na forum: 5643 dni
Posty: 242

Piwa: 341

Respekt: 126,6
Respekt: 126,6

Ostrzeżeń: 20%
Witam

Czy m?g?by mi kto? co? powiedzie? na temat tej funkcji:

Kod:

RemoveBuildingForPlayer


i jak ona dzia?a to znaczy jak jej uzy? by usun?? dany obiekt z mapy.

Za pomoc piwko :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-26, 17:30


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6047 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Kod:

RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);


playerid - ID kt?remu ma usun??
modelid - model obiektu kt?ry ma zosta? usuni?ty z mapy
x,y,z - miejsce gdzie ma usun?? obiekty
radius - w jakiej odleg?o?ci od pozycji wy?ej ma usun?? wszystkie obiekty o podanym ID

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-27, 19:42


paskal

gtaoffline.pl






Wiek: 29
Na forum: 5643 dni
Posty: 242

Piwa: 341

Respekt: 126,6
Respekt: 126,6

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

RemoveBuildingForPlayer(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
da? to do GamemodeInit() czy gdzie? indziej???
Kod:

playerid
to tam trzeba wpisa? id czy mo?na tylko zostawi? playerid bo chcia?bym ?eby wszyscy gracze tego nie widzieli.

:piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-27, 20:01


BraYaN_







Wiek: 34
Na forum: 6602 dni
Posty: 276
Nick w MP: BraYaN_

Piwa: 1614

Respekt: 63

paskal, dodaj to w OnPlayerConnect

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2011-11-27, 20:02


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6047 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Mo?esz da? w OnPlayerConnect i zostawi? playerid...

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-29, 18:39


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5879 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
A wie kto? mo?e czemu po skasowaniu robi mi si? tak? Jak patrz? na wprost, to skasowane, a z boku, to nie skasowane.

http://fooh.pl/pokaz/3338007695.png
http://fooh.pl/pokaz/3972757887.png

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-29, 19:49


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6047 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

No bo niekt?re budynki czy tekstury s? w??cznie z ziemi? a pod ni? jest "koniec" ;p

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-29, 19:51


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5879 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
No to ja kzrobi? aby by?o dobrze? na N$G nie wida? tak jak u mnie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-29, 20:17


kurczak1324







Wiek: 29
Na forum: 5819 dni
Posty: 202
Nick w MP: Izzy

Piwa: 671

Respekt: 45,3

relisis1, bo jakie? obiekty podstawili tam :)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-29, 20:30


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5879 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
No to ja skasowa?em, da?em swoje i dalej...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-30, 15:33


kerps1







Wiek: 43
Na forum: 5509 dni
Posty: 25
Nick w MP: Aston



Respekt: 47,6

To s? tak zwane "Obiekty LOD" Musisz usun?? je programem Map Editor ;)

[ Dodano: 2012-06-30, 15:33 ]
Obiekt tak na prawd? sk?ada si? z dw?ch. Z obiekta LOD i z podstawowego

[ Dodano: 2012-07-01, 21:53 ]
A mo?e piwko? ;D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-04, 17:41


relisis1







Wiek: 42
Na forum: 5879 dni
Posty: 40

Piwa: 771

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
No, ale jak je ty map edytorem skasowa??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-07-04, 17:43


zajacp1

asdfghjnklngnbfs






Wiek: 28
Na forum: 6102 dni
Posty: 610

Piwa: 726

Respekt: 145,6
Respekt: 145,6

Map Editorem... Po prostu klikasz na obiekt i na przyk?ad klikasz DELETE i obiekt znika, wybierasz p??niej IMPORT PWN CODE...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: removebuildingforplayer
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku