Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-17, 01:41


MkShot







Wiek: 29
Na forum: 4680 dni
Posty: 17
Nick w MP: Hehe

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Witam. Znalaz?em ciekawy interior, niestety jest zbyt widoczny i chc? ?eby gracze z virtual world 0 nie widzieli go i ?eby np. by? na virtual world 1

Co? tam czyta?em, ?e trzeba streamera u?y?, ale ja nie znam si? na nim. By?bym wdzi?czny i wynagrodzi?bym tego, kt?ry mi wszystko obja?ni krok po kroku :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-17, 10:15


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

MkShot, Na pocz?tku musisz wklei? tu kod z obiektami abym m?g? Ci pom?c to przerobi? na streamera :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-17, 10:55


MkShot







Wiek: 29
Na forum: 4680 dni
Posty: 17
Nick w MP: Hehe

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit(){
CreateObject(18783, 1317.75, -1352.03, 41.25, 0.00, 0.00, 0.00,1);
CreateObject(18783, 1310.22, -1352.04, 38.37, 0.00, 0.00, 0.00,1);
CreateObject(18783, 1314.54, -1364.18, 41.24, 0.00, 0.00, 0.00,1);


3 obiekty, jest ich wi?cej ;p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-17, 11:48


Clover.







Wiek: 32
Na forum: 4781 dni
Posty: 15

Piwa: 222

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Odkryta wiadomość / Unhidden message(aby ją zobaczyć nie musisz nic robić)

Kod:


#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit(){
CreateDynamicObject(18783, 1317.75, -1352.03, 41.25, 0.00, 0.00, 0.00,1);
CreateDynamicObject(18783, 1310.22, -1352.04, 38.37, 0.00, 0.00, 0.00,1);
CreateDynamicObject(18783, 1314.54, -1364.18, 41.24, 0.00, 0.00, 0.00,1);



Sprawd? tak.

Ostatnio zmieniony przez Sillence 2013-11-17, 11:55, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-17, 12:11


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Por?wnaj sobie te 2 funkcje:
Kod:

native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0);


Kod:

native CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance = 0.0);

I potem zamieniaj obiekty na 'CreateDynamicObject' uwa?aj?c na poprawn? edycj? argument?w ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zmienić :: virtual :: world :: obiektów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku